过渡
过渡(
transition)[træn'siʒən]
-通过过渡可以指定⼀个属性发⽣变化时的切换⽅式,平滑的过渡
-需要在某种条件下触发,例如hover、active、focus情况下
-⼀次性的效果,不能循环,只能做简单的动画
-只有两帧,设置动画初始值和结束值
-IE10开始兼容,移动端兼容良好
.过渡的4个属性
transition-property
意义:哪些属性要过渡(选填)
属性值:
none 没有属性获得过渡效果
all 所有属性都参与过渡 默认值
property ⾃定义应⽤过渡效果,⼀个或多个,⽤逗号隔开
备注:
1、所有数值类型的属性,都可以参与过渡,⽐如width、height、left、top、
border-radius、opacity等
从⼀个有效数值向另⼀个有效数值进⾏过渡
transition-duration
意义:指定过渡效果的持续时间(必填)
属性值:时间的单位:s和ms1s=1000ms
transition-timing-function
意义:过渡变化曲线(缓动效果)(选填)
属性值:
ease [i:z] 默认值,慢速开始,先加速,然后再减速
*linear 匀速运动
ease-in 先慢后快加速运动
ease-out 先快后慢减速运动
ease-in-out 以慢速开始和结束的过渡效果
*steps()分布执⾏过渡效果
cubic-bezier(n,n,n,n)⽴⽅⻉塞尔曲线函数,值是0-1之间的数值
transition-delay
意义:过渡效果的延迟,等待⼀段时间后执⾏过渡(选填)
属性值:时间的单位:s和ms1s=1000ms
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
<!-- 需求1:鼠标移入,box1宽度由100px变为200px -->
<!-- 需求2:鼠标移入,box1宽度由100px缓慢变为200px -->
<style>
.box1 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
margin: 50px auto;
/* 过渡的属性 可选值
1、可以写多个css属性值,逗号隔开即开
2、如果不写或过度属性写错了,默认所有属性都发生过渡
*/
/* transition-property: all; */
/* 过渡的时间 ms/s 必写*/
/* transition-duration: 3s; */
/* 过渡变化曲线 选写*/
/* transition-timing-function: ease; */
/* 过渡的延迟 选写 默认是0s*/
/* transition-delay: 2s; */
/* 过渡的简写,过渡的时间是必写的,其他都有默认值 */
/* transition: all ease 2s 0s; */
transition: 2s;
}
/* .box1:hover{
width: 200px;
} */
.box1:hover {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: green;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box1"></div>
</body>
</html>
动画
意义:动画和过渡类似,都是可以实现⼀些动态效果,不同的是过渡需要在某个属性发⽣变化时才能触发,
例如hover,acitve时,动画可以⾃动触发动画
第⼀步:先要设置⼀个关键帧,关键帧设置了动画每⼀个步骤
@keyframes move {
设置方式一
/*动画开始 */
from {
margin-left: 0;
}
动画结束
to {
margin-left: 500px;
}
/* 设置方式二 */
0% {
margin-left: 0;
margin-top: 0;
}
动画属性
1 animation-name
绑定到选择器的关键帧的名称,告诉系统需要执⾏哪个动画(必填)
设置动画的名字,和@keyframs相对应,可以设置多个动画,逗号隔开,应⽤多个动画
2 animation-duration
动画的完成时间,告诉系统动画持续的时长(必填)时间单位:s ms
3 animation-timing-function
设置动画如何完成一个周期,告诉系统动画执行的速度(与过度动画类型)
*ease [i:z] 默认值,慢速开始,先加速,然后再减速
*linear 匀速运动
ease-in 先慢后快加速运动
ease-out 先快后慢减速运动
ease-in-out 以慢速开始和结束的过渡效果
*steps()分布执⾏过渡效果
cubic-bezier(n,n,n,n)⽴⽅⻉塞尔曲线函数,值是0-1之间的数值
4 animation-delay
动画在启动前的延迟间隔
5animation-iteration-count
动画的播放次数,告诉系统动画需要执行几次n 定义动画播放n次 infinite无限次往返执行
6 animation-direction
指定是否应给轮流反向播放动画
normal 默认值: 从from向to运⾏,每次都是这样
reverse 从to到from运⾏,每次都是这样
* alternate 从from向to运⾏,重复执⾏动画时反向执⾏
alternate-reverse 从to向from运⾏,重复执⾏动画时反向执⾏
7 animation-fill-mode
规定当动画不播放时(完成时,延时未开始播放时),应用到的元素样式
none默认值 动画执⾏完毕元素回到原来的位置
* forwards 动画执⾏完毕,会停⽌在动画结束的位置
backwards 动画延时等待时,元素就会处于开始位置both 结合了forwards和ackwards的特点
8 animation-play-state
告诉系统当前动画是否需要暂停
running 默认值 动画执⾏
paused 动画暂停
9 animation
简写,可以写以上任意属性的可选值
animation:关键帧的名称 动画持续的时间 运动状态(linear(匀速)) 动画延迟的时间 动画的循
环次数 动画的运动⽅式(设置正向或者反向)
变形2D
变形属性transform:
变形不会影响到⻚⾯的布局(只折腾⾃⼰)
尽量变形写在⼀个transform⾥,不然下⾯再写⼀个,就会覆盖上⾯
可选值:
位移—translate()
缩放—scale()
旋转—rotate()
倾斜—skew()
位移 transform: translate()
translate(参数1,参数2) 属性值1是指在x轴上移动的距离,正值,元素向右移动,负值向左移动,属性
值2是指在y轴上移动的距离,正值向下,负值向上,参数2默认为0
translateX()沿着x轴⽅向平移
translateY()沿着y轴⽅向平移
translateZ()沿着z轴⽅向平移 结合视距起作⽤.不能是百分⽐数值(3d变化)
注意:
1、平移元素,可以是数字,可以是百分⽐,百分⽐是相对于⾃身计算的,x轴往右为正,y轴往下为正,反之
为负
2、位移的参考原点是元素的左上⻆
3、如果是通过active进⾏位移,执⾏完毕后会还原
4、 不会影响别的元素
5、对于⾏内元素是没有效果的
//垂直⽔平居中的效果
2 position: absolute;
3 left: 50%;
4 top: 50%;
5 transform: translate(-50%, -50%);
6 /* transform: translateX(-50%) translateY(-50%); */
旋转 transform: rotate();
默认情况下是绕着中⼼点进⾏转动的;
默认的单位是deg,⽐如rotate(45deg)
如果这个值为正值,则是元素对原点中⼼顺时针旋转;反之如果这个值为负值,元素对原点中⼼进⾏逆时针旋转。
可以单独对x轴y轴z轴进⾏设置:这⾥的X/Y/Z也是是需要⼤写的。
rotateX() ,指元素围绕其 X 轴以设定的度数进⾏旋转
rotateY() ,元素围绕其 Y 轴以设定的度数进⾏旋转
rotateZ() , 元素围绕其 Y 轴以设定的度数进⾏旋转
缩放transform:scale()
缩放属性是让元素根据中⼼原点对对象进⾏缩放。
默认值是1,这⾥的参数没有单位,1以下的任何值,使⼀个元素缩⼩,0则是消失;⽽任何⼤于1的值,会让元素变得更⼤。
缩放属性的属性值和位移属性的属性值是类似的语法,可以是⼀个值,也可以有两个属性值:
只有⼀个值的时候第⼆个值和第⼀个值是相等的;
两个值的时候,属性值1是指在x轴上缩放元素,属性值2是指在y轴上缩放元素。
单独对x轴y轴进⾏设置:同样这⾥的X/Y/Z也是是需要⼤写的。
transform:scaleX();元素只在x轴上缩放元素
transform:scaleY();元素只在y轴上缩放元素
也不会影响其他盒⼦
倾斜transform:skew()
1 倾斜skew()是指通过设定的⻆度以其中⼼位置围绕着X轴和Y轴按照⼀定的⻆度倾斜显示。
2 ⼀个参数时:表示x轴的倾斜x⻆度,y轴默认为0;
3两个参数时:第⼀个参数表示x轴的倾斜⻆度,第⼆个参数表示y轴的倾斜⻆度。
4 变形的单位是deg
x值:为正则向左变形,为负则向右变形
y值:为正则向上变形,为负则向下变形
以上是以左上⻆为参照向左向右,向上,向下变形
5 可单独对x轴y轴进⾏设置:这⾥的X/Y也是是需要⼤写的。
transform:skewX() ;
transform:skewY();
变形原点 transform-origin
1 原点就是元素的中⼼,通过 transform-origin 改变原点的位置
2 ⽤变形原点 transform-origin属性,该属性只有在设置了transform属性的时候会起作⽤
3 设置偏移量值都是从元素左上⻆开始的
4 transform-origin也有两个属性值:
transform-origin:(⽔平⽅向 垂直⽅向),默认值transform-origin:(center center)
值可以为⽅向值(left、center、top、right、bottom等),也可以是以px、%为单位的值