教你设置UG的实体求颜色属性源

UG用户在进行实体求差操作时可能会遇到结果体颜色混杂的问题。本文分享了解决这一问题的方法:通过文件—实用工具—用户默认设置,调整建模—常规—显示属性源为‘目标体’,重启UG后,求差结果将只显示目标体的颜色,确保颜色一致性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

很多UG使用者都不清楚两个不同颜色的实体求差,结果目标体求差的地颜色跟工具体的颜色一样,导致目标体出现多种颜色,如何解决这这个问题呢?

我来给大家分享如何设置:

在这里插入图片描述

1.创建一个包容块,与产品求差,结果包容块出现了两种颜色,如下图所示:

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

2.文件—实用工具—用户默认设置,弹出用户默认设置对话框
在这里插入图片描述

3.找到建模——常规——显示属性源——布尔面选择“目标体”—确定,然后重启UG
在这里插入图片描述

4.再次尝试求差,结果目标体的颜色只有一种颜色,显示属性变成了目标体
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

智能未来,未来已来

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值