Unity手势

手势触摸或者鼠标点击事件

using UnityEngine;
using System.Collections;

//Unity中触摸手势事件
public class Test : MonoBehaviour {
   
void Update () {
        Controller();    
}

    private void Controller()
    {

        

  //获取鼠标按下拖动时 屏幕上X,Y方向的偏移量
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            gameObject.transform.Translate(Input.GetAxis("Mouse X") * (-0.3f), 
                                        Input.GetAxis("Mouse Y") * (-0.3f), 0, UnityEngine.Space.World);
        }


        if (Input.touchCount >= 1)
        {
            //打印手指触摸位置的 X,Y坐标
            Debug.Log(Input.GetTouch(0).position.x + "        " + Input.GetTouch(0).position.y);
            //创建一条从摄像机到触摸点的射线
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position);
            RaycastHit rayhit;
            if (Physics.Raycast(ray, out rayhit))
            {
                Debug.Log( rayhit.collider.name); //打印射线碰撞到的对象,对象需挂载Collider盒子
            }
        }
    }
}

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