Unity移动端手势操作——移动3D物体

<strong>自己写的一套用于Unity移动端手势操作的判断,主要有单指移动3D物体、单指旋转3D物体、双指缩放3D物体,这里首先分开介绍单指移动3D物体,如下所示:</strong>
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
using System;

public class MoveControl : GestureControl
{  
    protected override void InputCheck()
    {
        //单指移动
        if (Input.touchCount == 1)
        {
            //触碰按住3D物体不动1秒后物体随手指一起移动
            if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Stationary)
            {
                TouchTime += Time.deltaTime;
                if (TouchTime > 1)
                {
                    status = 0;
                }
            }
            if (status == 0)
            {
                StartCoroutine(CustomOnMouseDown());
            }
        }
    }
    IEnumerator CustomOnMouseDown()
    {
        //将物体由世界坐标系转化为屏幕坐标系,由vector3 结构体变量ScreenSpace存储,以用来明确屏幕坐标系Z轴的位置
        Vector3 ScreenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);

        //由于鼠标的坐标系是二维的,需要转化成三维的世界坐标系;
        Vector3 WorldPostion = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, ScreenPoint.z));

        //三维的情况下才能来计算鼠标位置与物体的距离
        Vector3 distance = transform.position - WorldPostion;

        //当鼠标左键按下时
        while (Input.GetMouseButton(0))
        {
            //得到现在鼠标的二维坐标系位置
            Vector3 curScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, ScreenPoint.z);
            //将当前鼠标的2维位置转化成三维的位置,再加上鼠标的移动距离
            Vector3 CurPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace) + distance;
            //CurPosition就是物体应该的移动向量赋给transform的position属性		
            transform.position = CurPosition;
            //鼠标释放前都起作用
            yield return new WaitForFixedUpdate();
        }
    }
}

  • 4
    点赞
  • 25
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值