Unity键盘事件

<span style="font-size:14px;">void Update()
    {
        if (Input.anyKey)
        {//得到按下什么键
            print("anyKey  " + Input.inputString);
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            print("按下 A键一次");
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        {
            print("按下  Esc键一次");
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            print("按下空格键一次");
        }

        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.A))
        {
            print("抬起 A键一次");
        }

        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Escape))
        {
            print("抬起  Esc键一次");
        }

        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
        {
            print("抬起 空格键一次");
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            print("持续按 A键");
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.Escape))
        {
            print("持续按  Esc键");
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
        {
            print("持续按 空格键");
        }

        if (Input.anyKey)
        {
            print("任意键被持续按下");
        }

        if (Input.anyKeyDown)
        {
            print("任意键被按下一次");
        }
    }</span>

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值