<span style="font-size:14px;">void Update()
{
if (Input.anyKey)
{//得到按下什么键
print("anyKey " + Input.inputString);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
print("按下 A键一次");
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
print("按下 Esc键一次");
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
print("按下空格键一次");
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.A))
{
print("抬起 A键一次");
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Escape))
{
print("抬起 Esc键一次");
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
{
print("抬起 空格键一次");
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
print("持续按 A键");
}
if (Input.GetKey(KeyCode.Escape))
{
print("持续按 Esc键");
}
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
print("持续按 空格键");
}
if (Input.anyKey)
{
print("任意键被持续按下");
}
if (Input.anyKeyDown)
{
print("任意键被按下一次");
}
}</span>
Unity键盘事件
最新推荐文章于 2024-08-01 09:37:26 发布