Unity手动创建模型添加贴图

创建一个汽车模型为例子

第一步:创建一个空游戏对象 GameObject GameObject ->Create Empty)效果如下



第二步:选中 创建的 GameObject  Component -> Mesh -> Mesh Filter)效果如下




第三步:点击Mesh右边的 圆圈选择  .fbx  , (如下图为fbx  3D模型,不带贴图)



结果如下



第四步:选择GameObject  Component -> Mesh -> Mesh Renderer)结果如下



第五步:选择 Materials右边的小圆圈选择添加 材质






结果如下




创建完毕,创建的汽车效果如下




















### Syncthing 使用教程 Syncthing 是一款去中心化的文件同步工具,旨在替代传统的云端同步方案,确保用户的文件传输更私密和可控。下面将介绍如何安装、配置以及日常使用 Syncthing。 #### 安装 Syncthing 对于大多数操作系统而言,官方提供了多种方式来获取最新版本的 Syncthing: - **Linux 用户** 可以通过包管理器直接安装,例如在 Debian/Ubuntu 上执行 `sudo apt install syncthing` 或者从官方网站下载二进制文件[^1]。 - **Windows 用户** 需要前往官网下载适合 Windows 平台的应用程序并按照提示完成安装向导的操作。 - **macOS 用户** 推荐使用 Homebrew 来简化安装流程,命令如下: ```bash brew install syncthing ``` #### 启动与初始化设置 首次启动 Syncthing 后会自动打开浏览器中的 Web UI 页面,在这里可以进行初始配置: - 设置管理员密码用于保护访问权限; - 添加设备 ID 进行节点间互信验证; - 创建共享文件夹指定哪些目录需要被同步到其他设备上; 这些操作都可以通过直观的图形界面轻松完成,同时也支持 API 调用来满足高级用户的需求。 #### 日常管理和维护 为了保持最佳性能状态,建议定期查看日志记录排查可能存在的问题,并及时更新软件至最新稳定版。另外还可以考虑启用备份功能以防意外丢失重要资料。 ```python import logging logging.basicConfig(level=logging.INFO, format='%(asctime)s - %(levelname)s - %(message)s') logger = logging.getLogger(__name__) def check_syncthing_status(): logger.info("Checking Syncthing service status...") check_syncthing_status() ```
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