C++之指针、引用、数组、堆区栈区

本文介绍了C++中的指针、引用和动态内存管理。指针是一个存储内存地址的变量,可以指向不同类型的对象,空指针用于表示不指向任何对象。引用作为对象的别名,必须在声明时初始化且不可更改。数组是一块连续的内存空间,数组名代表首地址。动态内存分配使用new和delete,注意避免内存泄漏和双重释放。堆区和栈区分别用于动态和静态存储,而全局变量和常量存储在静态区域。
摘要由CSDN通过智能技术生成

指针
指针(pointer)是一个值为内存地址的变量(或数据对象)
基本用法
数据类型 * 指针变量名 如 int * ptr_num
注意:
Int* p 写法偏向地址 P是一个地址变量 表示一个十六进制地址
Int *p偏向值 *p是一个整型变量 能够表示一个整型值
给指针赋值只能使用&符号

空指针(null pointer)空指针不指向任何对象,在试图使用一个指针之前首先检查是否为空
Int *ptr1 = nullptr; 如果用null需要包含cstdlib

Void指针
一种特殊的指针类型 可以存放任意对象的地址
注意:
void
指针存放一个内存地址,地址指向的内容是什么类1、型不能确定
2、Void类型指针一般用来:拿来和别的指针比较,作为函数的输入和输出;赋值给另一个void指针

指针小结:
指针同样是一个变量,只不过该变量中存储的是另一个对象的内存地址
如果一个变量存储另一个对象 的地址,则称该变量指向这个对象
指针变量可以赋值 指针的指向在程序执行中可以改变
指针P在执行中某时刻指向变量x在另一时刻可以指向y

注意: 指针命名规则和其他变量命名规则一样
指针不能与现有变量重名
应为指针指定一个地址后才能在语句中使用指针

引用 为对象起了另外一个名字(引用即别名)
Int int_value = 1024;
//refValue指向int_value,是int_value另一个名字
Int& reValue = int_value;
//错误,引用必须被初

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