这一节我们来学习如何估算积分:
这个Ak的计算方法其实就是把1,x,x^2都带进去……
求积公式是怎么来的?:
这个就直接带公式。
既视感满满。
这波图穷匕见,先用插值法把f(x)换了,再求积分。换成多项式了我还不要用公式好好求,我还要用刚刚推出来的估算公式算。
Ak的值很好确认,Ln(x)=lk(x)*f(xk),f(xk)只是常数,积分就和lk(x)有关。
理论看起来很复杂,算起来还是蛮简单的。
这下来等距了,真的既视感满满:
这个地方注意是对t积分。
例子:
研究一下这个公式的稳定性:
余项之前不是讲了吗?
既然项一多就会不稳定,那我就分开来球:
把那么多点分成2点一组,3点一组来求。(注意1/2的不算中间的点)
隆贝哥积分法:
看起来贼复杂,至今没有搞懂原理。只能这么记:T0,i就是把原来的区间分成2^i份之后用复化梯形公式(以直代曲)求出来的公式求出来的结果,然后就用公式一步一步推到Tm,0。等到Ti-Ti-1小于要求的精度了就行。
gauss积分法:
之前讲过,两项的插值式阶数极限是2*1+1,不过要特定的点。
例子:
Legendre是1,x,x^2……函数族的正交化。
这样可以强行转化为-1到1的积分,用同样的系数和Xk(记得这两个怎么算出来的吗?和F(x)没有关系,只是通过代数精度算出来的。)