一:演示
二:实现思路
——创建每一个方块可移动到的位置点,可以理解为创建一个游戏地图,从(0,0)点开始依次向x轴和y轴延伸,例如x最大为9,y最大为19,则创建了一个20行10列的地图
——制作每一个形状的预制体,Shape是每一个整体形状,Block是每一块小方块,CenterPos代表这个形状的旋转中心
——创建每一个方块可移动到的位置点,可以理解为创建一个游戏地图,从(0,0)点开始依次向x轴和y轴延伸,例如x最大为9,y最大为19,则创建了一个20行10列的地图
——制作每一个形状的预制体,Shape是每一个整体形状,Block是每一块小方块,CenterPos代表这个形状的旋转中心