软件实习实验三基于A*算法迷宫游戏开发

实验日志12.13

物联网一班-李林青-182210713120
源代码在Github:https://github.com/llq-007/Maze


实验任务

(1)迷宫游戏是非常经典的游戏,在该题中要求随机生成一个迷宫,并求解迷宫;

(2)要求游戏支持玩家走迷宫,和系统走迷宫路径两种模式。玩家走迷宫,通过键盘方向键控制,并在行走路径上留下痕迹;

(3)系统走迷宫路径要求基于A*算法实现,输出走迷宫的最优路径并显示。

(4)设计交互友好的游戏图形界面。

作品展示

    
  
进入游戏前的界面
在这里插入图片描述
    
  
按键查看
    
在这里插入图片描述
    
  
开始游戏(其中红色线为正确到达终点的路线)
    
在这里插入图片描述

实验准备

1.具体编程语言

JAVA

2.确定所用图形界面

Java Swing

3.算法思想

递归分割法来随机生成迷宫,A*算法来自动寻路

设计思路

(1)如何生成迷宫

                                        在这里插入图片描述

1.利用Java Swing的相关函数,进行实线的绘画,以线为墙,实心圆为角色,空白部分为路来画迷宫。
2.递归分割法的思想: ①开始创建迷宫,使整个空间没有壁,我们称之为“室”。②在随机位置生成壁将室分割为两个子室,并在壁上随机开孔,使子室联通。 ③重复步骤②,直到所有子室全部不可分割(即子室某一个维度等于1)。

(2)控制角色移动

        利用Java函数addKeyListener来监听按键↑↓←→的输入,只有当角色周围是路上,才能移动。当角色到达终点时就宣布游戏结束。

(3)基于A*算法的自动寻路

                            在这里插入图片描述

        A*算法的主要思想为:①先判断目标能移动一格的位置,如果只能移动到之前的位置执行④。②然后再将每一个与终点的距离进行比较。③移动到距离最近的那一格上,重复①~③。④返回上一步的位置。

代码

迷宫类 ,用来调用相关函数。

public class Maze extends JPanel {
   
    private int NUM, width, padding;// width 每个格子的宽度和高度
    private Lattice[][] maze;
    private int ballX, ballY;
    private boolean drawPath = false;
    Maze(int m, int wi, int p) {
   
        NUM = m;
        width = wi;
        padding = p;
        maze = new Lattice[NUM][NUM];
        for (int i = 0; i <= NUM - 1; i++)
            for (int j = 0; j <= NUM - 1; j++)
                maze[i][j] = new Lattice(i, j);
        createMaze();
        setKeyListener();
        this.setFocusable(true);
    }
    //重新绘图
    private void init() {
   
        for (int i = 0; i <= NUM - 1; i++)
            for (int j = 0; j <= NUM - 1; j++) {
   
                maze[i][j].setFather(null);
                maze[i][j].setFlag(Lattice.NOTINTREE);
            }
        ballX = 0;
        ballY = 0;
        drawPath = false;
        createMaze();
        setKeyListener(</
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