4.4 数组应用实例 三子棋

  1. 三子棋思想

游戏在一个三乘三的格子中落子,其原理是在一个二维数组中存储数据。

其字符类型为char 因为放的为字符 * #


代码分为三部分

test.c:测试关于游戏的逻辑性代码(调用所定义的函数,实现三子棋功能)

game.h:关于游戏相关的函数声明,符号声明,头文件包含(在此文件中定义头文件及各种函数定义,以便于所有文件直接引用game.h包含所有头文件的调用)

game.c :游戏相关函数的实现(在此文件中创建函数,满足所需要的功能)


  1. 自定义游戏菜单

在game.c中创建menu函数

void menu()
{
    printf("********************************\n");
    printf("*********  1. play     *********\n");
    printf("*********  0. exit     *********\n");
    printf("********************************\n");
}
  1. 玩家选择是否(1\0)是否进行游戏

在test.c中运用switch语句实现选择

void test()
{
    int input = 0;

    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)//根据输入内容判断后续执行
        {
        case 1:
            printf("进行游戏\n");
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误\n");
            break;
        }
    } while (input);//input 如果input为1 则三子棋游戏结束后 input还为1 为真 重新进入循环
                    //input 如果input为0 则三子棋游戏结束后 input还为0 为假 不重新进入循环
}

4.自定义函数InitBoard用以存放初始数据

在game.c文件中创建一个名为board的二维数组并进行初始化,初始数据全为0

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }

5. 创建棋盘

在game.c文件中创建DisplayBoard函数实现棋盘的搭建功能

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        //打印数据
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if (j<col - 1)   //j=2时 打印停止
                printf("|");//确保最后一列不打印
        }
        printf("\n");
        //打印分割的行
        if (i < row - 1)//若row为3 则打印1 2 行
        {
            for (j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                    printf("|");//j=0时 j<3 -1 打印 一直到j=2时 不打印 所以确保最后一行不打印
            }
            printf("\n");
        }
    }
}

棋盘的搭建的本质是留出一片空间,玩家或者电脑在棋盘上进行操作。每一行和每一列都要设置分割线进行区分,才能构建完成打印出的棋盘大概就是一个“井”框架。

注意:数组作为函数传参的时候形参可以写成2种形式

① 数组形式 ②指针形式 两种形式只是展现方式 其本质还是指针即数组传参本质传递的就是地址

数组传参在传参的时候,在参数部分调用的时候传参(实参),就是传的数组

在形参的部分展示的时候,可以写成数组也可以写成指针,其本质传递的是地址

6. 玩家落子

在game.c文件中创建player_move函数实现玩家落子功能

//玩家落子
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("玩家落子\n");
    while (1)
    {
        printf("请输入落子的坐标:");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        //判断x y的范围(判断坐标的合法性) 
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            //下棋
            //判断坐标是否被占用,坐标原位置为空格,即判断是否为空格
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//数组其实是从0开始,当我们输入为(1,1),实际落子位置为(0,0)即所输入-1
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';//玩家落子为*
                break;//只能下一步
            }
            else
            {
                printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法,请重新输入\n");
        }
    }
}

7. 电脑落子

在game.c文件中创建computer_move函数实现电脑落子功能

//电脑落子
//电脑随机落子
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("电脑落子\n");//随机生产坐标
    while (1)//为什么为循环,因为如果电脑的随机数不在这个范围内,则重新生产随机数
    {
        x = rand() % row;//0~2 0%3=0 1%3=1 2%3=2
        y = rand() % col;//0~2 0%3=0 1%3=1 2%3=2
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}

8. 判断胜负

在game.c文件中创建一个is_win()函数并根据最终棋盘上的结果返回一个字符打印最后的结果

在游戏进行的过程中

① 玩家赢了 - * ② 电脑赢了 - # ③ 平局 - Q ④ 并未决出胜负,继续游戏 - C

胜负解析:在多次进行 玩家落子—>电脑落子—>玩家落子......的循环之后,产生最终结果,这时候对结果进行分析,如果相同的3个字符相连(行相连 列相连 对角线相连)即为胜利,如果棋盘已满还未产生胜利者即为平局。

//判断输赢

//判断棋盘是否满了
static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
            {
                return 0;//没满
            }
        }
    }
    return 1;//满了
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    //判断三行
    for (i = 0; i < row; i++)//i=0是第一行  i=1是第二行   i=2是第三行
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
            //三个元素相等并且因为三个空格也是相等所以不能包含空格
        {
            return board[i][1];//如果返回* 则说明玩家赢了   如果返回#则说明电脑赢了
        }
    }
    //判断三列
    for (j = 0; j < col; j++)//j = 0是第一列  j = 1是第二列   j = 2是第三列
    {
        if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
            //三个元素相等并且因为三个空格也是相等所以不能包含空格
        {
            return board[1][j];//如果返回* 则说明玩家赢了   如果返回#则说明电脑赢了
        }
    }
    //对角线
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')//主对角线相等
    {
        return board[1][1];
    }
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')//副对角线相等
    {
        return board[1][1];
    }

    //判断平局
    //前面四种情况都没有返回值的时候(棋盘满了)
    //如果棋盘满了 返回1 此时平局 按照约定返回Q
    if (if_full(board, row, col) == 1)
    {
        return 'Q';
    }

    //继续
    return 'C';
}

9. 整体程序实现

9.1 game.h

//game.h:关于游戏相关的函数声明,符号声明,头文件包含  便于其他程序直接引用


//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//符号的定义
#define ROW 3//行为3
#define COL 3//列为3
//函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家落子
void player_ove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑落子
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

9.2 game.c

//game.c :游戏相关函数的实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "三子棋  game.h"
//自定义菜单函数
void menu()
{
    printf("********************************\n");
    printf("*********  1. play     *********\n");
    printf("*********  0. exit     *********\n");
    printf("********************************\n");
}
//创建一个名为board的二维数组并进行初始化
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        //打印数据
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if (j<col - 1)   //j=2时 打印停止
                printf("|");//确保最后一列不打印
        }
        printf("\n");
        //打印分割的行
        if (i < row - 1)//若row为3 则打印1 2 行
        {
            for (j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                    printf("|");//j=0时 j<3 -1 打印 一直到j=2时 不打印 所以确保最后一行不打印
            }
            printf("\n");
        }
    }
}

//玩家落子
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("玩家落子\n");
    while (1)
    {
        printf("请输入落子的坐标:");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        //判断x y的范围(判断坐标的合法性) 
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            //下棋
            //判断坐标是否被占用,坐标原位置为空格,即判断是否为空格
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//数组其实是从0开始,当我们输入为(1,1),实际落子位置为(0,0)即所输入-1
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';//玩家落子为*
                break;//只能下一步
            }
            else
            {
                printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法,请重新输入\n");
        }
    }
}

//电脑落子
//电脑随机落子
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("电脑落子\n");//随机生产坐标
    while (1)//为什么为循环,因为如果电脑的随机数不在这个范围内,则重新生产随机数
    {
        x = rand() % row;//0~2 0%3=0 1%3=1 2%3=2 所以不用判断合法性,因为肯定在这个范围内
        y = rand() % col;//0~2 0%3=0 1%3=1 2%3=2
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}

//判断输赢

//判断棋盘是否满了
static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
            {
                return 0;//没满
            }
        }
    }
    return 1;//满了
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    //判断三行
    for (i = 0; i < row; i++)//i=0是第一行  i=1是第二行   i=2是第三行
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
            //三个元素相等并且因为三个空格也是相等所以不能包含空格
        {
            return board[i][1];//如果返回* 则说明玩家赢了   如果返回#则说明电脑赢了
        }
    }
    //判断三列
    for (j = 0; j < col; j++)//j = 0是第一列  j = 1是第二列   j = 2是第三列
    {
        if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
            //三个元素相等并且因为三个空格也是相等所以不能包含空格
        {
            return board[1][j];//如果返回* 则说明玩家赢了   如果返回#则说明电脑赢了
        }
    }
    //对角线
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')//主对角线相等
    {
        return board[1][1];
    }
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')//副对角线相等
    {
        return board[1][1];
    }

    //判断平局
    //前面四种情况都没有返回值的时候(棋盘满了)
    //如果棋盘满了 返回1 此时平局 按照约定返回Q
    if (if_full(board, row, col) == 1)
    {
        return 'Q';
    }

    //继续
    return 'C';
}

9.3 test.c

//test.c:测试关于游戏的逻辑性代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include "三子棋  game.h"

//搭建棋盘
void game()
{

    char ret = 0;//获取游戏状态
    //存储数据--二为数组
    char board[ROW][COL];
    //初始化棋盘--初始化空格
    InitBoard(board, ROW, COL);
    //打印棋盘 本质是打印数组的内容
    DisplayBoard(board,ROW,COL);
    while (1)
    {
        //玩家落子
        player_move(board, ROW, COL);//输入坐标落子
        DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印落子后的棋盘
        //判断玩家是否赢得游戏

        //判断输赢
        ret = is_win(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
        //电脑落子
        computer_move(board, ROW, COL);//电脑随机落子
        DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印落子后的棋盘
        //判断电脑是否赢得游戏
        ret = is_win(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
    }
    if (ret == '*')
    {
        printf("玩家赢了\n");
    }
    else if (ret == '#')
    {
        printf("电脑赢了\n");
    }
    else
    {
        printf("平局\n");
    }
    //DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

//
//什么情况,游戏就结束了
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局   - 'Q'
//继续   - 'C'


int main()
{
    int input = 0;
    //整个随机只需要调用一次
    srand((unsigned int)time(NULL));//需要引入#include <time.h>
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)//根据输入内容判断后续执行
        {
        case 1:
            printf("进行游戏\n");
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误\n");
            break;
        }
    } while (input);//input 如果input为1 则三子棋游戏结束后 input还为1 为真 重新进入循环
                    //input 如果input为0 则三子棋游戏结束后 input还为0 为假 不重新进入循环
    return 0;
}

10. 结果展示

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