GameFramework框架解读(UI 基于《Star Force》Demo)

本文详细介绍了如何在Unity3D中创建UI预制体,并基于UGuiForm创建脚本,用于界面的打开、关闭及对话框的调用。通过配置表设置界面枚举,实现界面的回调方法,包括打开、关闭时的初始化和清理操作。内容涵盖了界面脚本继承、源码调用位置以及各种回调方法的实现细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、创建UI预制体:

2、创建脚本继承UGuiForm ,挂在到对应的预制体上

3、配置表 ,配置界面枚举, 如下图:

 

具体使用 : 

1、界面脚本  继承 UGuiForm 

2、打开方法:

3、源码调用位置

开界面方法:

开对话框类型的方法:

 

界面打开回调方法:(做一些初始化操作)

界面关闭回调:

 

 

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