【磕盐随记】一些日后可能会用到的CUDA程序段

最近在写C/C++ CUDA程序,踩了很多坑,写了一些能用的小程序片段,随着迭代有些需要删掉了,但是又不舍的扔掉,先放这里吧。。。。

1、checkCudaError:封装CUDA异常捕获【很好用的程序】

#define checkCudaError(cudaError) __checkCudaError(cudaError, __FILE__, __LINE__)

__host__ void __checkCudaError(cudaError_t result_t, const char *file, const int line)
{
    std::string error_string;

    if (cudaSuccess != result_t && cudaErrorCudartUnloading != result_t)
    {
        fprintf(stderr, "\x1B[31m CUDA error encountered in file '%s', line %d\n Error %d: %s\n Terminating FIRE!\n \x1B[0m", file, line, result_t,
                cudaGetErrorString(result_t));
        printf("CUDA error encountered: %s", cudaGetErrorString(result_t));
        printf(". Terminating application.\n");
        throw std::runtime_error("checkCUDAError : ERROR: CUDA Error");
    }
}

2、我的cudaMemcpyToSymbol当拷贝长度大于50W的时候会报错,感觉和offset和Length的最大长度有关,自己写了个封装,把比较长的拷贝任务分解成小的拷贝任务。【然而效果和之前一样,该报错还是报错,但这个程序又不想直接丢掉,先写在这里。。】

// SINCE I CANT FIND REASON WHY DEVICE NUM ERROR, THIS FUNC IS NOT LONGER USED.
__host__ void cudaMemcpyToSymbol_H2D_float(float Variable_GPU[PCL_MAX_SIZE], float (*Variable_CPU)[PCL_MAX_SIZE], unsigned int float_num, string mode) // unsigned int in x86-64: 0~18446744073709551615
{
    printf("float_num:%d\n", float_num);

    float *pointer_GPU = Variable_GPU;
    float *pointer_CPU = *Variable_CPU;

    if (mode != "cudaMemcpyHostToDevice")
    {
        printf("\033[1;31m[GPU-H2D ERROR] Copy mode is not cudaMemcpyHostToDevice\033[0m");
        return;
    }
    if (float_num <= 0)
    {
        printf("\033[1;31m[GPU-H2D ERROR] float_num should >0\033[0m");
        return;
    }

    int num_left = float_num;
    int num_offset = 0;

    while (num_left > 0)
    {
        pointer_GPU += num_offset;
        pointer_CPU += num_offset;
        if (num_left <= COPY_OFFSET)
        {
            checkCudaError(cudaMemcpyToSymbol(pointer_GPU, &pointer_CPU, num_left * sizeof(float), 0, cudaMemcpyHostToDevice));
            num_offset += num_left;
            num_left = 0;
        }
        else
        {
            checkCudaError(cudaMemcpyToSymbol(pointer_GPU, &pointer_CPU, COPY_OFFSET * sizeof(float), 0, cudaMemcpyHostToDevice));
            num_offset += COPY_OFFSET;
            num_left -= COPY_OFFSET;
        }
        printf("float_num:%d\n", num_left);
    }
    return;
    // cudaMemcpyToSymbol_H2D_float(PCL_X, &_PCL_X, PCL_MAX_SIZE, "cudaMemcpyHostToDevice");
    // cudaMemcpyToSymbol_H2D_float(PCL_Y, & _PCL_Y, PCL_MAX_SIZE, "cudaMemcpyHostToDevice");
    // cudaMemcpyToSymbol_H2D_float(PCL_Z, & _PCL_Z, PCL_MAX_SIZE, "cudaMemcpyHostToDevice");
    // cudaMemcpyToSymbol_H2D_float(PCL_NX, & _PCL_NX, PCL_MAX_SIZE, "cudaMemcpyHostToDevice");
    // cudaMemcpyToSymbol_H2D_float(PCL_NY, & _PCL_NY, PCL_MAX_SIZE, "cudaMemcpyHostToDevice");
    // cudaMemcpyToSymbol_H2D_float(PCL_NZ, & _PCL_NZ, PCL_MAX_SIZE, "cudaMemcpyHostToDevice");
}

3、nvtx标签和一些小程序

__host__ void gpuInit()
{
    nvtxRangePush("gpuInit");
    cudaSetDevice(0);
    float _PCL_NZ[PCL_MAX_SIZE];
    checkCudaError(cudaDeviceSynchronize());
    checkCudaError(cudaMemcpyToSymbol(PCL_X, &_PCL_X, sizeof(float)*PCL_MAX_SIZE,0, cudaMemcpyHostToDevice));
    int num_block = (GRID_MAX_NUM + THREAD_NUM_PER_BLOCK - 1) / THREAD_NUM_PER_BLOCK;
    test<<<num_block, THREAD_NUM_PER_BLOCK>>>();
    cout << "\033[0;32m[CUDA-gpuInit()] PASS! \033[0m" << endl;
    nvtxRangePop();
    return;
}

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