BLE Mesh蓝牙组网技术详细解析之Access Layer访问层(六)

目录

一、什么是BLE Mesh Access Layer访问层?

二、Access payload

2.1 Opcode

三、Access layer behavior

3.1 Access layer发送消息的流程

3.2 Access layer接收消息的流程

3.3 Unacknowledged and acknowledged messages

3.3.1 Unacknowledged message

3.3.2 Acknowledged message

3.4 Example message sequence charts

3.4.1 Acknowledged Get

3.4.2 Acknowledged Set

3.4.3 Unacknowledged Set

3.4.4 Acknowledged set with periodic publishing

四、资料获取


一、什么是BLE Mesh Access Layer访问层?

BLE Mesh Access Layer是蓝牙Mesh协议栈的一部分,它主要负责以下几个方面的功能

  • 定义应用数据的格式,例如Opcode和参数字段。
  • 定义并控制在上层传输层中执行的应用数据的加密和解密,使用AppKey或DeviceKey作为密钥。
  • 在将数据上传到模型层之前,对来自上层传输层的数据进行验证,判断其是否适用于该网络和应用,例如检查地址和AppKey是否匹配。
  • 在将数据下发到上层传输层之前,根据模型层的指令,填充源地址、目的地址、TTL等字段,以及设置重传参数。

二、Access payload

Field Name

Size (octets)

Notes

Opcode

1, 2, or 3

Operation Code

Parameters

0 to 379

Application Parameters

  • Opcode:1字节、2字节或3字节的操作码,用于标识消息的类型和含义。
  • Parameters:一个可变长度的参数字段,用于携带消息的具体内容。参数字段的长度由Opcode和上层传输层的PDU的长度共同决定,最大为379字节,取决于Opcode的长度

一个access payload最多可以发送32个片段,每个片段12字节。这意味着最大值 包括TransMIC在内的字节数是384

对于4字节的TransMIC,access payload最大大小是380字节,因此对于单个字节的操作码,参数字段最多可以达到379字节。对于2字节的操作码,参数字段最多可以有378个字节。对于一个3字节的操作码,parameters字段最多可以有377个字节。

传输层可以将消息分割成多段PDU,以便在网络层上传输。下表显示了根据包的数量和TransMIC的大小而定的最大有用的应用包大小。

Number of Packets

Maximum useful access payload size (octets)

32 bit TransMIC

64 bit TransMIC

1

11 (unsegmented)

n/a

1

8 (segmented)

4 (segmented)

2

20

16

3

32

28

n

(n×12)-4

(n×12)-8

32

380

376

2.1 Opcode

  • 1字节操作码:由SIG定义,用于标准的模型消息,例如Generic OnOff Set,Generic Level Get等。1字节操作码的第一位为0,剩下的7位表示具体的操作码值。
  • 2字节操作码:由SIG定义,用于扩展的模型消息,例如Scene Store,Scene Delete等。2字节操作码的第一位为1,第二位为0,剩下的14位表示具体的操作码值。
  • 3字节操作码:由供应商定义,用于自定义的模型消息,例如Vendor Model Status,Vendor Model Indication等。3字节操作码的第一位为1,第二位为1。其中的2个字节被指定为厂商ID(CID),该部分在表中以“z”表示。在整个mesh网络中,每个厂商ID最多支持64个厂商操作码。用户可用的只有6位(xxxxxx),因此总共是64个操作码。

Opcode Format

Notes

0xxxxxxx (excluding 01111111)

1-octet Opcodes

01111111

Reserved for Future Use

10xxxxxx xxxxxxxx

2-octet Opcodes

11xxxxxx zzzzzzzz zzzzzzzz

3-octet Opcodes

三、Access layer behavior

3.1 Access layer发送消息的流程

  • 首先,访问层接收到来自模型层的消息,消息包含操作码(Opcode)和有效载荷(Payload)。操作码是用于标识消息的类型和含义的一个字节或多个字节的值,有效载荷是消息的主要内容,包含了模型的状态值、参数、属性等信息。
  • 然后,访问层根据下发来的模型ID找到对应的存储信息,包括源地址(SRC)、目的地址(DST)、应用密钥(AppKey)等。源地址是该模型对应的元素的单播地址,目的地址是该模型设置的发布地址,应用密钥是该模型绑定的用于加密和解密的密钥。
  • 接着,访问层将消息和存储信息一起传递给上层传输层,上层传输层会根据应用密钥对消息进行加密和认证,生成一个传输层数据单元(Upper Transport PDU),并为每个消息分配一个序列号(SEQ)用于防护中继/重放攻击。
  • 然后,上层传输层将传输层数据单元和其他信息传递给下层传输层,下层传输层会根据消息的长度决定是否需要对消息进行分段,如果需要分段,会生成多个分段的传输层数据单元(Segmented Upper Transport PDU),并为每个分段分配一个分段索引(SEG)用于重组消息。
  • 接着,下层传输层将分段的传输层数据单元和其他信息传递给网络层,网络层会根据网络密钥(NetKey)对分段的传输层数据单元进行加密和混淆,生成一个网络层数据单元(Network PDU),并为每个网络层数据单元分配一个网络标识符(IVI)用于识别网络。
  • 然后,网络层将网络层数据单元和其他信息传递给承载层,承载层会根据承载类型(Advertising Bearer或GATT Bearer)对网络层数据单元进行封装,生成一个承载层数据单元(Bearer PDU),并通过底层的BLE协议栈将承载层数据单元发送出去。
  • 最后,承载层会根据消息的类型(Acknowledged Message或Unacknowledged Message)决定是否需要对消息进行重传,如果需要重传,会根据重传参数(重传次数、重传间隔等)进行重传,直到收到应答消息或达到重传次数上限为止。
/*源自开源协议栈NimBLE*/
static int model_send(struct bt_mesh_model *model,
		      struct bt_mesh_net_tx *tx, bool implicit_bind,
		      struct os_mbuf *msg,
		      const struct bt_mesh_send_cb *cb, void *cb_data)
{
	BT_DBG("net_idx 0x%04x app_idx 0x%04x dst 0x%04x", tx->ctx->net_idx,
	       tx->ctx->app_idx, tx->ctx->addr);
	BT_DBG("len %u: %s", msg->om_len, bt_hex(msg->om_data, msg->om_len));

	if (!bt_mesh_is_provisioned()) {
		BT_ERR("Local node is not yet provisioned");
		return -EAGAIN;
	}

	if (net_buf_simple_tailroom(msg) < 4) {
		BT_ERR("Not enough tailroom for TransMIC");
		return -EINVAL;
	}

	if (msg->om_len > BT_MESH_TX_SDU_MAX - 4) {
		BT_ERR("Too big message");
		return -EMSGSIZE;
	}

	if (!implicit_bind && !model_has_key(model, tx->ctx->app_idx)) {
		BT_ERR("Model not bound to AppKey 0x%04x", tx->ctx->app_idx);
		return -EINVAL;
	}

	return bt_mesh_trans_send(tx, msg, cb, cb_data);
}

int bt_mesh_model_send(struct bt_mesh_model *model,
		       struct bt_mesh_msg_ctx *ctx,
		       struct os_mbuf *msg,
		       const struct bt_mesh_send_cb *cb, void *cb_data)
{
	struct bt_mesh_net_tx tx = {
		.sub = bt_mesh_subnet_get(ctx->net_idx),
		.ctx = ctx,
		.src = bt_mesh_model_elem(model)->addr,
		.xmit = bt_mesh_net_transmit_get(),
		.friend_cred = 0,
	};

	return model_send(model, &tx, false, msg, cb, cb_data);
}

3.2 Access layer接收消息的流程

  • 首先,访问层从承载层接收到来自底层低功耗蓝牙协议栈的消息,消息包含操作码(Opcode)和有效载荷(Payload)。操作码是用于标识消息的类型和含义的一个字节或多个字节的值,有效载荷是消息的主要内容,包含了模型的状态值、参数、属性等信息。
  • 然后,访问层根据消息中的网络密钥索引(NetKeyIndex)和应用密钥索引(AppKeyIndex)找到对应的网络密钥(NetKey)和应用密钥(AppKey),并将消息传递给上层传输层。上层传输层会根据网络密钥和应用密钥对消息进行解密和认证,还原出原始的操作码和有效载荷。
  • 接着,访问层根据消息的目的地址(DST)字段,找到当前节点中订阅了该地址或者元素地址为该地址的所有模型,再判断该消息与该模型是否绑定了同一个应用密钥,满足了要求再上报至模型层,模型再进行操作码和有效载荷的检查。
/*BLE Mesh访问层接收数据子函数*/
/*源自开源协议栈NimBLE*/
void bt_mesh_model_recv(struct bt_mesh_net_rx *rx, struct os_mbuf *buf)
{
	struct bt_mesh_model *models, *model;
	const struct bt_mesh_model_op *op;
	u32_t opcode;
	u8_t count;
	int i;

	BT_DBG("app_idx 0x%04x src 0x%04x dst 0x%04x", rx->ctx.app_idx,
	       rx->ctx.addr, rx->ctx.recv_dst);
	BT_DBG("len %u: %s", buf->om_len, bt_hex(buf->om_data, buf->om_len));

	if (get_opcode(buf, &opcode) < 0) {
		BT_WARN("Unable to decode OpCode");
		return;
	}

	BT_DBG("OpCode 0x%08x", (unsigned) opcode);

	for (i = 0; i < dev_comp->elem_count; i++) {
		struct bt_mesh_elem *elem = &dev_comp->elem[i];
		struct net_buf_simple_state state;

		/* SIG models cannot contain 3-byte (vendor) OpCodes, and
		 * vendor models cannot contain SIG (1- or 2-byte) OpCodes, so
		 * we only need to do the lookup in one of the model lists.
		 */
		if (BT_MESH_MODEL_OP_LEN(opcode) < 3) {
			models = elem->models;
			count = elem->model_count;
		} else {
			models = elem->vnd_models;
			count = elem->vnd_model_count;
		}

		op = find_op(models, count, opcode, &model);
		if (!op) {
			BT_DBG("No OpCode 0x%08x for elem %d", opcode, i);
			continue;
		}

		if (!model_has_key(model, rx->ctx.app_idx)) {
				continue;
			}

		if (!model_has_dst(model, rx->ctx.recv_dst)) {
			continue;
		}

		if (buf->om_len < op->min_len) {
			BT_ERR("Too short message for OpCode 0x%08x", opcode);
			continue;
		}

		/* The callback will likely parse the buffer, so
		 * store the parsing state in case multiple models
		 * receive the message.
		 */
		net_buf_simple_save(buf, &state);
		op->func(model, &rx->ctx, buf);
		net_buf_simple_restore(buf, &state);
	}
}

3.3 Unacknowledged and acknowledged messages

  • 消息的类型:消息可以分为需要应答的消息(Acknowledged Message)和不需要应答的消息(Unacknowledged Message)。需要应答的消息要求接收端回复一个状态消息作为应答,不需要应答的消息则不需要回复。
  • 消息的目标地址:消息可以发送到单播地址(Unicast Address)、组播地址(Group Address)或虚拟地址(Virtual Address)。目标地址决定了消息的发布和订阅方式,以及消息的中继和重传机制。
  • 消息的操作码(Opcode):操作码是用于标识消息的类型和含义的一个字节或多个字节的值。操作码的长度和值由消息的第一位和第二位决定,操作码的值可以是预定义的或者厂商自定义的。
  • 消息的有效载荷(Payload):有效载荷是消息的主要内容,包含了模型的状态值、参数、属性等信息。有效载荷的长度和格式由操作码和模型定义决定。

3.3.1 Unacknowledged message

unAcknowledged Message是一种不需要接收端回复应答的消息。它的定义如下

  • unAcknowledged Message的操作码(Opcode)的第一位(bit 7)必须为0,表示操作码的长度为一个字节。
  • unAcknowledged Message的有效载荷(Payload)的长度和格式由操作码和模型定义决定,通常包含了目标状态(Target State)或查询参数(Query Parameters)等信息。
  • unAcknowledged Message的发送端(Client Model)会在发送消息后不等待接收端(Server Model)的应答消息(Status Message),而是直接结束消息发送过程。

3.3.2 Acknowledged message

Acknowledged Message是一种需要接收端回复一个状态消息作为应答的消息。它的定义如下

  • Acknowledged Message的操作码(Opcode)的第一位(bit 7)必须为0,表示操作码的长度为一个字节。
  • Acknowledged Message的有效载荷(Payload)的长度和格式由操作码和模型定义决定,通常包含了目标状态(Target State)或查询参数(Query Parameters)等信息。
  • Acknowledged Message的发送端(Client Model)会在发送消息后等待一段时间(Acknowledged Message Timeout),如果在这段时间内没有收到接收端(Server Model)的应答消息(Status Message),则会重发消息,直到收到应答消息或达到重发次数上限(Acknowledged Message Retransmissions)为止。

3.4 Example message sequence charts

3.4.1 Acknowledged Get

Acknowledged Get是一种用于从服务器端请求状态信息的消息类型。它属于Acknowledged MSG的一种,也就是说,当服务器端收到这个消息后,需要回复一个对应的Status消息,告诉客户端当前的状态值。这样可以保证客户端和服务器端的状态同步,也可以避免消息丢失或重复的问题。

例如,如果客户端想要知道一个灯的亮度,它可以发送一个Generic Level Get消息,这是一种Acknowledged Get消息,它的Opcode是0x8205。服务器端收到这个消息后,会回复一个Generic Level Status消息,它的Opcode是0x8206,它的Payload包含了当前的亮度值。

3.4.2 Acknowledged Set

Acknowledged Set是一种用于向服务器端发送状态设置请求的消息类型。它也属于Acknowledged MSG的一种,也就是说,当服务器端收到这个消息后,需要回复一个对应的Status消息,告诉客户端状态是否设置成功。这样可以保证客户端和服务器端的状态同步,也可以避免消息丢失或重复的问题。

例如,如果客户端想要设置一个灯的亮度,它可以发送一个Generic Level Set消息,这是一种Acknowledged Set消息,它的Opcode是0x8207。它的Payload包含了要设置的亮度值和一个可选的Transition Time和Delay参数,用于控制灯的渐变效果。服务器端收到这个消息后,会回复一个Generic Level Status消息,它的Opcode是0x8206,它的Payload包含了当前的亮度值。

3.4.3 Unacknowledged Set

Unacknowledged Set是一种用于向服务器端发送状态设置请求的消息类型。它不属于Acknowledged MSG,也就是说,当服务器端收到这个消息后,不需要回复一个对应的Status消息,也不会把当前状态的改变后的结果通过Publish地址向四周广播。这样可以减少网络层的负载,提高传输效率,但也可能导致客户端和服务器端的状态不同步,或者消息丢失或重复的问题。

例如,如果客户端想要设置一个灯的亮度,它可以发送一个Generic Level Set Unacknowledged消息,这是一种Unacknowledged Set消息,它的Opcode是0x8208。它的Payload包含了要设置的亮度值和一个可选的Transition Time和Delay参数,用于控制灯的渐变效果。服务器端收到这个消息后,不会回复任何消息,也不会广播当前的亮度值。

3.4.4 Acknowledged set with periodic publishing

Acknowledged set with periodic publishing是一种用于向服务器端发送状态设置请求并启用周期性状态发布的消息类型。它属于Acknowledged MSG的一种,也就是说,当服务器端收到这个消息后,需要回复一个对应的Status消息,告诉客户端状态是否设置成功,并且按照设定的时间间隔和发布地址,定期广播当前的状态值。这样可以保证客户端和服务器端的状态同步,也可以让其他订阅了发布地址的节点获取服务器端的状态信息。

例如,如果客户端想要设置一个灯的亮度,并且让灯每隔5秒钟发布一次当前的亮度值,它可以发送一个Generic Level Set消息,这是一种Acknowledged Set消息,它的Opcode是0x8207。它的Payload包含了要设置的亮度值和一个可选的Transition Time和Delay参数,用于控制灯的渐变效果。它还需要配置灯的发布地址和发布周期,比如发布地址为0xC000(所有节点的组播地址),发布周期为5秒。服务器端收到这个消息后,会回复一个Generic Level Status消息,它的Opcode是0x8206,它的Payload包含了当前的亮度值。同时,服务器端会每隔5秒钟向0xC000地址发送一个Generic Level Status消息,让其他节点知道当前的亮度值

四、资料获取

通过点击以下链接,您可以获取BLE Mesh模块原理图、源代码以及开发资料。链接地址将为您提供详细的文件资料,以供您进行参考和使用。

如果您在使用过程中遇到任何问题或疑虑,欢迎加我QQ ,一起探讨技术问题,我的QQ号是986571840,加的时候请注明CSDN。

BLE Mesh蓝牙组网模块 - 硬创社 (jlc.com)icon-default.png?t=N7T8https://x.jlc.com/platform/detail/001d23cba7b64b0d9df5b9b69720fadb

感谢各位用户点赞、分享、在看,这些行为让知识得以更加广泛地传播,从而让更多人受益。

请在转载作品时注明出处,严禁抄袭行为。
 

  • 36
    点赞
  • 19
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
蛋白质是生物体中普遍存在的一类重要生物大分子,由天然氨基酸通过肽键连接而成。它具有复杂的分子结构和特定的生物功能,是表达生物遗传性状的一类主要物质。 蛋白质的结构可分为四级:一级结构是组成蛋白质多肽链的线性氨基酸序列;二级结构是依靠不同氨基酸之间的C=O和N-H基团间的氢键形成的稳定结构,主要为α螺旋和β折叠;三级结构是通过多个二级结构元素在三维空间的排列所形成的一个蛋白质分子的三维结构;四级结构用于描述由不同多肽链(亚基)间相互作用形成具有功能的蛋白质复合物分子。 蛋白质在生物体内具有多种功能,包括提供能量、维持电解质平衡、信息交流、构成人的身体以及免疫等。例如,蛋白质分解可以为人体提供能量,每克蛋白质能产生4千卡的热能;血液里的蛋白质能帮助维持体内的酸碱平衡和血液的渗透压;蛋白质是组成人体器官组织的重要物质,可以修复受损的器官功能,以及维持细胞的生长和更新;蛋白质也是构成多种生理活性的物质,如免疫球蛋白,具有维持机体正常免疫功能的作用。 蛋白质的合成是指生物按照从脱氧核糖核酸(DNA)转录得到的信使核糖核酸(mRNA)上的遗传信息合成蛋白质的过程。这个过程包括氨基酸的活化、多肽链合成的起始、肽链的延长、肽链的终止和释放以及蛋白质合成后的加工修饰等步骤。 蛋白质降解是指食物中的蛋白质经过蛋白质降解酶的作用降解为多肽和氨基酸然后被人体吸收的过程。这个过程在细胞的生理活动中发挥着极其重要的作用,例如将蛋白质降解后成为小分子的氨基酸,并被循环利用;处理错误折叠的蛋白质以及多余组分,使之降解,以防机体产生错误应答。 总的来说,蛋白质是生物体内不可或缺的一类重要物质,对于维持生物体的正常生理功能具有至关重要的作用。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

芯航路IOT

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值