线程的概念和多线程模型

什么是线程,为什么要引入线程

举个例子

我们一边听网易云音乐,一边翻着网易云的评论。

进程是程序的一次执行。但这些功能显然不可能是由一个程序顺序处理就能实现的。

有的进程可能需要“同时”做很多事,而传统的进程只能串行地执行一系列程序。为此,引入了“线程”,来增加并发度。

在没有引入线程之前

引入线程之后

 

可以把线程理解为“轻量级进程”。

线程是一个基本的CPU执行单元,也是程序执行流的最小单位。

引入线程之后,不仅是进程之间可以并发,进程内的各线程之间也可以并发,进程内的各线程之间也可以并发,从而进一步提升了系统的并发度,使得一个进程内也可以并发处理各种任务(比如QQ视频、聊天、上传文件)。

引入线程后,进程只作为除CPU之外的系统资源的分配单位(比如打印机、内存地址空间等都是分配给进程的)。

引入线程机制后,有什么变化

举个例子:去图书馆看书

切换进程运行环境:有个不认识的人要用桌子,你需要把你的书收走,他把自己的书放到桌上

同一进程内的线程切换:你的舍友要用这张书桌,你可以不把桌子上的书收走

线程的属性

线程的实现方式

用户级线程(User-Level Thread, ULT)

用户级线程由应用程序通过线程库来实现。所有的线程管理工作都有应用程序负责(包括线程切换)。

用户级线程中,线程切换可以在用户态下即可完成,无需操作系统干预。

在用户看来,是有多个线程。但是在操作系统内核看来,并意识不到线程的存在。(用户级线程对用户不透明,对操作系统透明,这里的透明是隐身的意思)。

可以这样理解,“用户级线程”就是从用户视角能看到的线程。

内核级线程(Kernel-Level Thread, KIL,又称”内核空间“)

 

内核级线程的管理工作由操作系统内核来完成。线程调度、切换等工作都由内核负责,因此内核线程的切换必然需要在核心态下才能完成。

可以这样理解,”内核级线程“就是”从操作系统内核视角看,能看到的线程“。

在同时支持用户级线程和内核级线程的系统中,可采用二者组合的方式:将n个用户级线程映射到m个内核级线程上(n >= m)

内核级线程是操作系统能“看的见”的线程,因此只有内核级线程才是CPU分配的单位。

如上述模型中,该进程由两个内核级线程,三个用户级线程,在用户看来,这个进程中由三个线程。但即使该进程在一个4核CPU上的计算机上运行,也最多只能被分配到两个核,最多只能有两个用户级线程并行执行。

多线程模型

在同时支持用户级线程和内核级线程的系统中,由几个用户线程映射到几个内核级线程的问题引出了"多线程模型"问题。

多对一模型

多个用户级线程映射到一个内核级线程。每个用户进程只对应一个内核级线程。

优点:用户级线程的切换在用户空间即可完成,不需要切换到核心态,线程管理的系统开销小,效率高。

缺点:当一个用户级线程阻塞后,整个进程都会被阻塞,并发度不高。多个线程不可在多核处理机上并行运行。

一对一模型

一个用户级线程映射到一个内核级线程。每个用户进程有与用户级线程同数量的内核级线程。

优点:当一个线程被阻塞后,别的线程还可以继续执行,并发能力强。多线程可在多核CPU上并行执行。

缺点:一个用户进程会占用多个内核级线程,线程切换由操作系统内核完成,需要切换到核心态,因此线程管理的成本高,开销大。

多对多模型

 n用户级线程映射到m个内核级线程(n >= m)。每个用户进程对应m个内核级线程。

克服了多对一模型并发度不高的缺点,又克服了一对一模型中一个用户进程占用太多内核级线程,开销太大的缺点。

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