【青少年编程】【三级】绘制图形

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我们将有关编程题目的教学视频已经发布到抖音号21252972100,小马老师上,大家可以关注一下。

绘制图形

1. 准备工作

(1)默认的白色背景;

(2)默认的小猫角色。

2. 功能实现

(1)画笔的颜色为黑色,画笔的粗细为3;

(2)绘制如下的图形,边长自定义,图形不能超出舞台范围。

3. 设计思路与实现

(1)角色分析

  • 角色:小猫

(2)背景分析

  • 背景:默认背景(无色)

(3)所用积木块介绍

a. 运动类

  • 角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后。

  • 将角色向左旋转指定的角度。

  • 将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0, y:0)。
  • X的范围(-240, 240);Y的范围(-180, 180)。

  • 将角色朝向某个指定的方向。
  • 角色初始朝向右边,90°方向。

b. 外观类

  • 在舞台中隐藏当前角色。

c. 事件类

  • 程序开始积木块。
  • 点击舞台区的绿旗,执行以绿旗开始的所有程序脚本。

d. 控制类

  • 循环积木块:一遍一遍地执行包起来的积木序列。
  • 重复执行指定的次数后停止,该积木块通常在角色移动等场景中使用。

e. 变量类

  • 建立一个变量,输入变量名称,然后选择适用于所有角色还是适用于当前角色。

  • 设置变量的值为给定值,通常用于初始化变量。

  • 设置变量的值为自身的值加X。

f. 画笔类

  • 清除舞台中画笔绘制的所有图案。

  • 将画笔放置于舞台上(好比我们用笔画画的时候将画笔笔尖放在纸张上准备绘画)。

  • 将画笔的颜色设为指定的颜色绘画。

  • 将画笔的粗细设定为指定的值。

(4)角色、舞台背景设置

a. 角色设置

使用默认的角色,不需要额外设置。

b. 舞台背景设置

使用默认的舞台背景,不需要额外设置。

(5)脚本编写

新建变量“len”,用于存储正方形的边长。

a. 角色:

流程描述:

  1. 开始:点击绿旗,程序启动,执行后续指令模块。
  2. 初始位置:将画笔移到舞台中心,X=0,Y=0的坐标位置。
  3. 初始方向:将角色朝向90度的方向。
  4. 隐藏:将角色也就是小猫隐藏。
  5. 清除画笔:清除舞台上所有画笔的痕迹。
  6. 设置画笔颜色:将画笔的颜色设为黑色。
  7. 设置画笔粗细:将画笔的粗细设为3。
  8. 落笔:开始绘画,将画笔笔尖放在舞台上
  9. 重复执行5次:绘制5个正方形的组合图形
    • 初始化变量:len = 60
    • 重复执行3次:绘制3个正方形
      • 重复执行4次:绘制1个正方形
        • 移动 len 步
        • 左转90°
      • len = len + 30
    • 左转 72°

4. 评分标准

(1)程序开始全部擦除、设置笔的颜色和粗细;(1分),如果有一项没做,不得分。

(2) 画出一个正方形;(2分)

(3) 画出三个长度逐渐增加的正方形;(3分)

(4)将三个正方形旋转5次,画出完整图形;(3分)

(5)没有超出舞台。(1分)

5. 考点分析

三级考试大纲与说明

(一)考核目标

进一步认识编程软件的高级功能,对随机数的产生、变量的设置,基于变量的逻辑运算与关系运算的组合使用,解决实际问题;考查画笔模块的更高级操作,应用广播来传递数据,应用克隆来生成克隆体,并灵活控制克隆体;考查对选择语句、循环语句的嵌套使用,以及运用循环简化多次的反复操作程序的理解程度。同时针对参加 3 级考试的学生 将进行多种情况的逻辑处理和交互控制能力的考查。

(二)能力目标

学生对编程软件的进一步综合操作能力,考查对随机数,变量,广播,克隆等知识的掌握,同时考查学生对已掌握知识的深度综合应用,另针 对参加 3 级考试的学生将进行难度更高的逻辑推理能力的考查。

(三)考试标准

1、掌握编程环境的高级功能,并理解其中的基本概念。

  • 1)能够新建、删除变量,修改变量名;
  • 2)能够设定、增减变量值,在舞台区显示、隐藏变量;
  • 3)能够灵活使用画笔及设置画笔的各项参数;
  • 4)掌握逻辑运算与关系运算的组合使用;
  • 5)能够运用循环简化多次的反复操作程序;
  • 6)能够应用广播来传递数据,实现不同角色之间的交互;
  • 7)能够理解广播和广播并等待的区别;
  • 8)能够应用克隆来生成克隆体,并灵活控制克隆体。

2、理解并在程序中使用随机数和变量。

  • 1)理解随机数的概念,能够产生一个随机数;
  • 2)理解变量的概念,理解变量的作用域;
  • 3)能够通过变量的变化让程序跳转到不同的部分;
  • 4)程序中包含不同条件选择语句的嵌套;
  • 5)程序中包含循环语句的嵌套;
  • 6)程序中包含根据选择语句的真假跳出循环程序;
  • 7)循环语句、选择语句嵌套的综合运用。

(四)知识块

  • 1. 随机数:随机数的产生,随机数的应用场景判定选取。
  • 2. 变量:新建变量,初始化变量,修改变量名,删除变量,变量值的设定、增减,变量值变化引起效果的变化,变量的显示和隐藏,变量设置为滑杆模式,变量的作用域,不同应用场景。
  • 3. 循环语句:运用计数循环简化多次的反复操作程序、运用条件循环简化多次的反复操作程序。
  • 4. 循环与选择的嵌套:选择语句的嵌套、选择嵌套和逻辑运算符综合运用、循环语句中包含跳出循环、循环语句的嵌套、选择语句与循环语句的嵌套的综合运用。
  • 5. 画笔:颜色(亮度,饱和度,对比度),图章,擦除图章。
  • 6. 广播:广播传递数据,广播并等待,多角色通过广播交互,广播的使用场景。
  • 7. 克隆:克隆自己,删除克隆体,克隆体启动的设置。
  • 8. 逻辑推理,编程数学:判断条件的逻辑关系。

备注:

  • 为本题涉及到的知识点。
  • 为需要掌握,但本题未涉及到的知识点。

(五)题型配比及分值


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