【电子学会】2021年06月图形化三级 -- 躲球游戏

本文介绍了如何使用Scratch进行图形化编程,制作一个躲球游戏。玩家通过方向键控制小猫躲避随机移动的球,时间越长分数越高。游戏结束条件是小猫碰到球,此时舞台背景变为‘游戏结束’并停止所有脚本。文章详细讲解了设计思路、角色和背景设置、以及涉及的积木块类别和功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

躲球游戏

控制小猫尽量躲开小球。

1. 准备工作

(1)背景:使用原始空白背景;

(2)角色:除原有小猫角色外,添加角色:Ball;

(3)变量:建立变量“分数” 。

2. 功能实现

(1)用上、下、左、右方向键控制小猫移动;

(2)使用克隆,克隆出6个球;

(3)克隆体出现在随机位置,面向随机方向移动,碰到边缘就反弹;

(4)分数一直变化,是计时器的数值,时间越长,分数越高;

(5)当小猫碰上小球,小猫

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