- 首先,我们必须定义我们想要使用的网格类型。 这次我们使用三角形网格而不是多边形网格:
- 我们从文件中读取要平滑的网格:
- 一个平滑迭代分两步完成:
- 对于每个顶点:计算其单环邻居的重心。
- 对于每个顶点:将顶点移动到计算的重心。
- 这可以使用顶点迭代器轻松实现。 网格通过vertices_begin()和vertices_end()提供开始和结束迭代器。
- 为了计算重心,我们必须迭代当前顶点的单环邻域。 此功能由VertexVertexIter提供:
- 现在我们可以计算每个顶点的重心并将它们存储在数组cogs中:
- 在我们计算了重心之后,剩下要做的就是将顶点移动到相应的重心。 完整的源代码如下所示。
- 具体的示例代码如下所示:
-
#include <iostream> #include <vector> // -------------------- OpenMesh #include <OpenMesh/Core/IO/MeshIO.hh> #include <OpenMesh/Core/Mesh/TriMesh_ArrayKernelT.hh> typedef OpenMesh::TriMesh_ArrayKernelT<> MyMesh; int main(int argc, char **argv) { MyMesh mesh; // check command line options if (argc != 4) { std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " #iterations infile outfile\n"; return 1; } // read mesh from stdin if ( ! OpenMesh::IO::read_mesh(mesh, argv[2]) ) { std::cerr << "Error: Cannot read mesh from " << argv[2] << std::endl; return 1; } // this vector stores the computed centers of gravity std::vector<MyMesh::Point> cogs; std::vector<MyMesh::Point>::iterator cog_it; cogs.reserve(mesh.n_vertices()); // smoothing mesh argv[1] times MyMesh::VertexIter v_it, v_end(mesh.vertices_end()); MyMesh::VertexVertexIter vv_it; MyMesh::Point cog; MyMesh::Scalar valence; unsigned int i, N(atoi(argv[1])); for (i=0; i < N; ++i) { cogs.clear(); for (v_it=mesh.vertices_begin(); v_it!=v_end; ++v_it) { cog[0] = cog[1] = cog[2] = valence = 0.0; for (vv_it=mesh.vv_iter( *v_it ); vv_it.is_valid(); ++vv_it) { cog += mesh.point( *vv_it ); ++valence; } cogs.push_back(cog / valence); } for (v_it=mesh.vertices_begin(), cog_it=cogs.begin(); v_it!=v_end; ++v_it, ++cog_it) if ( !mesh.is_boundary( *v_it ) ) mesh.set_point( *v_it, *cog_it ); } // write mesh to stdout if ( ! OpenMesh::IO::write_mesh(mesh, argv[3]) ) { std::cerr << "Error: cannot write mesh to " << argv[3] << std::endl; return 1; } return 0; }