数据结构-循环队列详解(很通俗的那种)

循环队列的设计与运行

1. 队列

栈和队列有很大的相似性,但各自有着很独特的特征,栈是先进后出,队列是先进先出,队列很像排队就餐。在这里插入图片描述
队列的学习有以下三个过程:

  1. 顺序队列
    顺序队列就是根据先进先出原理构想出来的结构,下边是逻辑图:
    在这里插入图片描述
    这里用两个下标rear和front对入、出进行监控,开始的时候rear=front=0,对于每次进入一个元素,rear++(所以rear一直是指向空的位置),对于每次出去一个元素,front++
  2. 循环队列

因为队列独特的特征,会出现以下两种溢出的情况:
1)真溢出
在这里插入图片描述

2)假溢出

在这里插入图片描述

为了弥补队列这个缺陷,会使用循环队列(下边是逻辑图)
在这里插入图片描述
但是又会出现另一个问题,对于循环队列,如何判定该队列是空还是满?

  1. 循环队列情况的判定
    请看我的上一篇文章如何判断循环队列是否为空问题

2.代码部分

好了,啰里吧嗦这么久,我们进入最喜爱的实战部分:

  1. main函数(主要是对功能的选择访问)
#include"001.h"

int main()
{
	int choose = -1;
	cout << "本次循环队列服务共有以下几项服务,请选择" << endl << endl;
	cout << "1. 循环队列的初始化" << endl;
	cout << "2. 求循环队列的长度" << endl;
	cout << "3. 循环队列入队" << endl;
	cout << "4. 循环队列出队" << endl;
	cout << "0. 退出" << endl<<endl;

	SqQueue Q;		//定义一个顺序栈Q
	QElemType e;	//定义一个结构体元素	
	while (choose != 0)
	{
		do {		//对choose的值进行判断
			cin >> choose;
			if (choose < 0 && choose>4) cout << "您输入的数据不再本次服务之内,请重新输入:" << endl;
		} while (choose < 0 && choose>4);

		switch (choose){
		case 1:		//循环队列的初始化
			if (InitQueue(Q))  cout << "循环队列初始化成功" << endl<<endl;
			cout << "请继续您的选择:" << endl;
			break;
		case 2:		//求循环队列的长度
			cout << "此时循环队列的长度为:" << QueueLength(Q) << endl << endl;
			cout << "请继续您的选择:" << endl;
			break;
		case 3:		//循环队列入队
			cout << "请依次输入入队元素的姓名和学号:" << endl;
			cin >> e.name >> e.number;
			if (EnQueue(Q, e)) cout << "该元素入队成功!" << endl;
			else cout << "该元素入队失败!" << endl;
			cout << "请继续您的选择:" << endl;
			break;
		case 4:		//循环队列出队
			if (DeQueue(Q, e)) {
				cout << "您此时的出队元素为:" << endl;
				cout << e.name << " " << e.number << endl;
			}else 
				cout << "此时队列已空,请入队后重试" << endl;
			cout << "请继续您的选择:" << endl;
			break;
		default:break;
		}
	}
	cout << "感谢您的使用,再见" << endl<<endl;
}
  1. 001.h函数(包含循环队列的具体函数)
    我这个头文件命名极其不规范,见谅,见谅
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#define OK 1
#define ERROR 0
#define OVERFLOW -2
typedef int Status;
#define MAXSIZE 100

typedef struct 
{
	char name[30];
	char number[30];
}QElemType;

typedef struct		//定义一个队列
{		
	QElemType* base;		//初始化的动态分布存储空间
	int front;		//出队下标
	int rear;		//进队下标
}SqQueue;

Status InitQueue(SqQueue& Q) {		//循环队列的初始化
	Q.base = new QElemType[MAXSIZE];
	if (!Q.base) exit(OVERFLOW);
	Q.front = Q.rear = 0;
	return OK;
}

int QueueLength(SqQueue Q)		//求循环队列的长度
{
	return(Q.rear - Q.front + MAXSIZE) % MAXSIZE;		//Q.rear-Q.front的值可正可负
}

Status EnQueue(SqQueue& Q, QElemType& e)		//循环队列入队
{
	if ((Q.rear + 1) % MAXSIZE == Q.front) return ERROR;
	Q.base[Q.rear] = e;
	Q.rear = (Q.rear + 1) % MAXSIZE;
	return OK;
}

Status DeQueue(SqQueue& Q, QElemType& e)		//循环队列出队
{
	if (Q.front == Q.rear) return ERROR;
	e = Q.base[Q.front];
	Q.front = (Q.front + 1) % MAXSIZE;
	return OK;
}

3. 代码分析

  1. 关于求循队列的长度,我这里用了这么一条:
return(Q.rear - Q.front + MAXSIZE) % MAXSIZE;

因为模的存在,所以Q.rear和Q.front大小难以确定,相加减很难确定是正是负,这里用这个方法有效解决正负问题且避免溢出(括号里的原理类似于两位数相减:个位不足向十位借1;或者说是时钟原理:正转半圈和倒转半圈的时间一样)

  1. 在循环队列出队时要判断队列是否为空,否则将会出现乱码
if (DeQueue(Q, e)) {
				cout << "您此时的出队元素为:" << endl;
				cout << e.name << " " << e.number << endl;
			}else 
				cout << "此时队列已空,请入队后重试" << endl;

4. 运行结果

在这里插入图片描述
笔记最后,记录一下今天的心情~
在这里插入图片描述

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