最终的样子:
服务器端见c#窗体应用 socket聊天器(服务器端)_LarsGyonX的博客-CSDN博客
目录
首先,新建一个空白窗口,将server端的界面复制进去,稍作修改
启动连接功能
1. 创建socket对象
由于发送消息需要get,set属性因此得搞一个全局属性。
//全局
public Socket ClientSocket{ get; set; }
//Connectbtn_function里
//1、创建Socket对象
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
ClientSocket=socket;
2. 连接服务器
由于socket客户端不需要固定的端口,是系统随机分配的。因此第二步直接连接服务器。
socket.Connect(ipaddress, port):第一个参数是ip地址,第二个是端口。
try
{
socket.Connect(IPAddress.Parse(IPText.Text), int.Parse(IbText.Text));
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show("连接失败,请重新连接");
return;
}
3.不断接收服务器端发来的消息
创建,开启新线程
发送消息功能
照抄server功能循环里的语句!!
private void Sendbtn_Click(object sender, EventArgs e)
{
if(ClientSocket.Connected)
{
byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(msgIn.Text);
ClientSocket.Send(data, 0, data.Length, SocketFlags.None);
}
}
接收数据功能
照抄:ReceiveData函数和AppendText函数
并进行修改
1.remove那一行删去,因为没有创建数组
2.将客户端改成服务器端
3.当服务器正常退出时,客户端关闭,需要写一个关闭函数
private void StopConnect()
{
if(ClientSocket.Connected)
{
ClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
ClientSocket.Close(100);
}
}
然后就能完成以下的功能了:
可以发现,关闭客户端时显示客户端非正常退出。
怎么解决?
双击这里!进行关闭页面时的设置
private void Client_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
//判断是否已连接,如果连接就关闭
StopConnect();
}
客户端代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace SocketClient
{
public partial class Client : Form
{
public Socket ClientSocket{ get; set; }
public Client()
{
InitializeComponent();
}
private void Startbtn_Click(object sender, EventArgs e)
{
//客户端连接服务器端
//1、创建Socket对象
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
ClientSocket=socket;
//2、连接服务器
try
{
socket.Connect(IPAddress.Parse(IPText.Text), int.Parse(IbText.Text));
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show("连接失败,请重新连接");
return;
}
//3.发送消息,接收消息
Thread thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(ReceiveData));
thread.IsBackground = true;
thread.Start(ClientSocket);
}
//委托方法:接受客户端消息
public void ReceiveData(object socket)
{
var proxSocket = socket as Socket;
byte[] data = new byte[1024 * 1024];
while (true)
{
int len = 0;
try
{
len = proxSocket.Receive(data, 0, data.Length, SocketFlags.None);
}
catch(Exception ex)
{
//服务器端异常退出可以不处理
//AppendText(String.Format("服务器端:{0}非正常退出", proxSocket.RemoteEndPoint.ToString()));
return;//让方法结束,终结接受客户端数据的异步线程。
}
if (len <= 0)
{
//服务器端正常退出
AppendText(String.Format("服务器端:{0}正常退出", proxSocket.RemoteEndPoint.ToString()));
StopConnect();//停止连接
return;//让方法结束,终结接受客户端数据的异步线程。
}
//把接受到的数据放入文本框
string str = Encoding.Default.GetString(data, 0, len);
//这边被我加了个this用于调试的
this.AppendText(String.Format("接收到服务器端:{0}的消息是:{1}", proxSocket.RemoteEndPoint.ToString(), str));
}
}
private void StopConnect()
{
if(ClientSocket.Connected)
{
ClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
ClientSocket.Close(100);
}
}
public void AppendText(string txt)
{
//考虑跨线程访问
if (Logtxt.InvokeRequired)
{
Logtxt.BeginInvoke(new Action<string>(s => {
this.Logtxt.Text = string.Format("{0}\r\n{1}", txt, Logtxt.Text);
}), txt);
//传入字符串同步方法,容易造成线程阻塞,请求时间长
//Logtxt.Invoke(new Action<string>(s => {
// this.Logtxt.Text = string.Format("{0}\r\n{1}", txt, Logtxt.Text);
//}), txt);
}
else
{
this.Logtxt.Text = string.Format("{0}\r\n{1}", txt, Logtxt.Text);
}
}
private void Sendbtn_Click(object sender, EventArgs e)
{
if(ClientSocket.Connected)
{
byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(msgIn.Text);
ClientSocket.Send(data, 0, data.Length, SocketFlags.None);
msgIn.Text = "";
}
}
private void Client_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
//判断是否已连接,如果连接就关闭
StopConnect();
}
}
}