c#窗体应用 socket聊天器(客户端)

最终的样子:

 服务器端见c#窗体应用 socket聊天器(服务器端)_LarsGyonX的博客-CSDN博客

目录

启动连接功能

1. 创建socket对象

2. 连接服务器

3.不断接收服务器端发来的消息

发送消息功能

接收数据功能

怎么解决?

客户端代码


首先,新建一个空白窗口,将server端的界面复制进去,稍作修改

启动连接功能

1. 创建socket对象

由于发送消息需要get,set属性因此得搞一个全局属性。

//全局
 public Socket ClientSocket{ get; set; }
//Connectbtn_function里
//1、创建Socket对象
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
ClientSocket=socket;

2. 连接服务器

由于socket客户端不需要固定的端口,是系统随机分配的。因此第二步直接连接服务器。

socket.Connect(ipaddress, port):第一个参数是ip地址,第二个是端口。

 try
            {
                socket.Connect(IPAddress.Parse(IPText.Text), int.Parse(IbText.Text));
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show("连接失败,请重新连接");
                return;
            }

3.不断接收服务器端发来的消息

创建,开启新线程

发送消息功能

照抄server功能循环里的语句!!

private void Sendbtn_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if(ClientSocket.Connected)
            {
                byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(msgIn.Text);
                ClientSocket.Send(data, 0, data.Length, SocketFlags.None);
            }
        }

接收数据功能

照抄:ReceiveData函数和AppendText函数

并进行修改

1.remove那一行删去,因为没有创建数组

2.将客户端改成服务器端

3.当服务器正常退出时,客户端关闭,需要写一个关闭函数

private void StopConnect()
        {
            if(ClientSocket.Connected)
            {
                ClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                ClientSocket.Close(100);
            }
        }

然后就能完成以下的功能了:

 可以发现,关闭客户端时显示客户端非正常退出。

怎么解决?

 双击这里!进行关闭页面时的设置

        private void Client_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
        {
            //判断是否已连接,如果连接就关闭
            StopConnect();
        }

客户端代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace SocketClient
{
    public partial class Client : Form
    {
        public Socket ClientSocket{ get; set; }
        public Client()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Startbtn_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //客户端连接服务器端
            //1、创建Socket对象
            Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            ClientSocket=socket;
            //2、连接服务器
            try
            {
                socket.Connect(IPAddress.Parse(IPText.Text), int.Parse(IbText.Text));
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show("连接失败,请重新连接");
                return;
            }
            //3.发送消息,接收消息
            Thread thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(ReceiveData));
            thread.IsBackground = true;
            thread.Start(ClientSocket);
        }
        //委托方法:接受客户端消息
        public void ReceiveData(object socket)
        {
            var proxSocket = socket as Socket;
            byte[] data = new byte[1024 * 1024];
            while (true)
            {
                int len = 0;
                try
                {
                    len = proxSocket.Receive(data, 0, data.Length, SocketFlags.None);
                }
                catch(Exception ex)
                {
                    //服务器端异常退出可以不处理
                    //AppendText(String.Format("服务器端:{0}非正常退出", proxSocket.RemoteEndPoint.ToString()));
                    return;//让方法结束,终结接受客户端数据的异步线程。
                }
                if (len <= 0)
                {
                    //服务器端正常退出
                    AppendText(String.Format("服务器端:{0}正常退出", proxSocket.RemoteEndPoint.ToString()));
                    StopConnect();//停止连接
                    return;//让方法结束,终结接受客户端数据的异步线程。
                }
                //把接受到的数据放入文本框
                string str = Encoding.Default.GetString(data, 0, len);
                //这边被我加了个this用于调试的
                this.AppendText(String.Format("接收到服务器端:{0}的消息是:{1}", proxSocket.RemoteEndPoint.ToString(), str));
            }
        }

        private void StopConnect()
        {
            if(ClientSocket.Connected)
            {
                ClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                ClientSocket.Close(100);
            }
        }

        public void AppendText(string txt)
        {
            //考虑跨线程访问
            if (Logtxt.InvokeRequired)
            {
                Logtxt.BeginInvoke(new Action<string>(s => {
                    this.Logtxt.Text = string.Format("{0}\r\n{1}", txt, Logtxt.Text);
                }), txt);

                //传入字符串同步方法,容易造成线程阻塞,请求时间长
                //Logtxt.Invoke(new Action<string>(s => {
                //   this.Logtxt.Text = string.Format("{0}\r\n{1}", txt, Logtxt.Text);
                //}), txt);
            }
            else
            {
                this.Logtxt.Text = string.Format("{0}\r\n{1}", txt, Logtxt.Text);
            }

        }
        private void Sendbtn_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if(ClientSocket.Connected)
            {
                byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(msgIn.Text);
                ClientSocket.Send(data, 0, data.Length, SocketFlags.None);
                msgIn.Text = "";
            }
        }

        private void Client_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
        {
            //判断是否已连接,如果连接就关闭
            StopConnect();
        }
    }
}

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