【开发日记】石头剪刀布之最终功能实现

本文介绍了使用深度学习模型(基于TensorFlow)实现石头剪刀布游戏的过程。通过收集3000张每类图片进行训练,网络模型在验证集上的精度达到了98.9%,并在25ms内完成识别。将训练好的模型、摄像头和舵机集成,实现了实时的游戏互动。在树莓派上运行代码,成功地创建了一个无明显延迟且识别稳定的系统。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在之前一篇文章——石头剪刀布之卷积神经网络,我已经定义了网络模型,当时在每类200张图片的情况下可以达到89%左右的精度。在本项目中,获取数据的成本并不是很高,利用摄像头就可以获得足够多的数据。因此,我又收集了一些数据,使得每类的图片大概是3000张左右。按照之前的训练方法,验证精度可以达到98.9%,识别一张图片的时间在25ms左右。这样的网络模型就可以满足要求。

有了训练好的模型(相当于一个大脑),有了摄像头(相当于眼睛),有了舵机(相当于手)。就可以把这些集成,来完成“石头剪刀布”这个游戏了。

以下是整个系统的连接图:


摄像头正对着背景板,放的位置和角度要尽可能和获取数据时的位置一样,这样识别精度更高。舵机和指针用来输出树莓派的计算结果。石头剪刀布的图片可以从网上下载,打印出来,粘贴上去。

通过在树莓派上运行以下代码,就可以实现石头剪刀布的功能了(rps.py)。

from __future__ import absolute_import
from __future__ import division
from __future__ import print_function

import tensorflow as tf
import  numpy as np
import PIL.Image as Image
from pylab import *
import time
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