官方给出了一个方法
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject ()
这个方法只能检测到有event存在的组件,但是如果你的游戏场景中,有用到EventSystem的点击事件,他也一样把他当UI看。所以严格来说其实他只能判定带有Event的组件,总部不能将所有的物件都加上Event吧!
之前碰到过这种情况,你想滚动滚轮或者去浏览UI上的ScrollView的一些信息的时候,UI后的镜头也在跟着缩放,那怎么样让鼠标在UI上的时候不触发后面一些场景中的操作呢。后来我想了一下,其实也可以用射线和UI层的判定,直接上代码!
public static bool IsPointerOverUIElement()
{
return IsPointerOverUIElement(GetEventSystemRaycastResults());
}
// 当检测到Layer层为UI的时候返回ture
private static bool IsPointerOverUIElement(List<RaycastResult> eventSystemRaysastResults)
{
for (int index = 0; index < eventSystemRaysastResults.Count; index++)
{
RaycastResult curRaysastResult = eventSystemRaysastResults[index];
if (curRaysastResult.gameObject.layer == LayerMask.NameToLayer("UI"))
{
return true;
}
}
return false;
}
// 获取所有鼠标下的物体
private static List<RaycastResult> GetEventSystemRaycastResults()
{
PointerEventData eventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
eventData.position = Input.mousePosition;
List<RaycastResult> raysastResults = new List<RaycastResult>();
EventSystem.current.RaycastAll(eventData, raysastResults);
return raysastResults;
}
代码中是通过Layer层为UI,如果有其他的层也可以一起添加进上面的判定中