Unity 如何判定鼠标是否在UI上

官方给出了一个方法

EventSystem.current.IsPointerOverGameObject ()

这个方法只能检测到有event存在的组件,但是如果你的游戏场景中,有用到EventSystem的点击事件,他也一样把他当UI看。所以严格来说其实他只能判定带有Event的组件,总部不能将所有的物件都加上Event吧!

之前碰到过这种情况,你想滚动滚轮或者去浏览UI上的ScrollView的一些信息的时候,UI后的镜头也在跟着缩放,那怎么样让鼠标在UI上的时候不触发后面一些场景中的操作呢。后来我想了一下,其实也可以用射线和UI层的判定,直接上代码!

    public static bool IsPointerOverUIElement()
    {
        return IsPointerOverUIElement(GetEventSystemRaycastResults());
    }

    // 当检测到Layer层为UI的时候返回ture
    private static bool IsPointerOverUIElement(List<RaycastResult> eventSystemRaysastResults)
    {
        for (int index = 0; index < eventSystemRaysastResults.Count; index++)
        {
            RaycastResult curRaysastResult = eventSystemRaysastResults[index];
            if (curRaysastResult.gameObject.layer == LayerMask.NameToLayer("UI"))
            {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    // 获取所有鼠标下的物体
    private static List<RaycastResult> GetEventSystemRaycastResults()
    {
        PointerEventData eventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
        eventData.position = Input.mousePosition;
        List<RaycastResult> raysastResults = new List<RaycastResult>();
        EventSystem.current.RaycastAll(eventData, raysastResults);
        return raysastResults;
    }

代码中是通过Layer层为UI,如果有其他的层也可以一起添加进上面的判定中

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值