Unity中判断鼠标或者手指是否点击在UI上(UGUI)

在Unity场景中,有时UI和游戏角色都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现点击UI的时候影响到了游戏角色。所以我们需要对所点击到的东西做判断,这里使用UGUI系统自带的方法和射线检测的方式,判断是否点击到UI上:

第一种方法,直接在Update中判断:
 

void Update()
    {      
        //判断是否点击UI
        if (Input.GetMouseButtonDown(0) || (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began))
        {
            //移动端
            if (Application.platform == RuntimePlatform.Android ||
                        Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
            {
                int fingerId = Input.GetTouch(0).fingerId;
                if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(fingerId))
                {
                    Debug.Log("点击到UI");                    
                }
            }
            //其它平台
            else
            {
                if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
                {
                    Debug.Log("点击到UI");                    
                }
            }
        }

第二种方式:射线检测

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //移动端
        if (Application.platform == RuntimePlatform.Android ||
                    Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
        {
            if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
            {
                if (IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).position))
                {
                    Debug.Log("点击到UI");
                }
            }            
        }
        //其它平台
        else
        {
            if(Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                if (IsPointerOverGameObject(Input.mousePosition))
                {
                    Debug.Log("点击到UI");
                }
            }            
        }
    }

    /// <summary>
    /// 检测是否点击UI
    /// </summary>
    /// <param name="mousePosition"></param>
    /// <returns></returns>
    private bool IsPointerOverGameObject(Vector2 mousePosition)
    {       
        //创建一个点击事件
        PointerEventData eventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
        eventData.position = mousePosition;
        List<RaycastResult> raycastResults = new List<RaycastResult>();
        //向点击位置发射一条射线,检测是否点击UI
        EventSystem.current.RaycastAll(eventData, raycastResults);
        if (raycastResults.Count > 0)
        {
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }
}

 

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Unity,UGUI的EventTrigger是一个非常有用的组件,它可以用于实现UI拖拽和位置交换的功能。 首先,需要在要实现拖拽和位置交换的UI元素上添加EventTrigger组件。可以通过代码或者在Inspector面板进行操作。然后,需要添加相应的事件触发器,例如拖拽开始、拖拽移动、拖拽结束等事件。 接下来,需要编写拖拽的逻辑代码。可以使用Unity提供的接口来处理拖拽事件,例如OnBeginDrag、OnDrag和OnEndDrag。在OnBeginDrag事件,可以获取到拖拽起始位置,并将拖拽UI元素设置为可拖拽状态。在OnDrag事件,可以实时获取到拖拽的位置,并将UI元素跟随鼠标手指移动。在OnEndDrag事件,可以获取到拖拽结束位置,并将UI元素设置回初始位置。 要实现位置交换功能,可以在UI元素上添加Collider组件,并根据拖拽的起始和结束位置来计算是否需要进行位置交换。可以使用RaycastHit来判断拖拽位置是否与其他UI元素重合,并记录下交换元素的信息。然后,根据交换元素的信息,可以将两个UI元素的位置进行互换。 最后,为了保证拖拽和位置交换功能的流畅性和用户体验,还可以添加一些动画效果和交互反馈。例如,在拖拽开始时可以添加一些拖拽阴影效果,使拖拽的UI元素看起来更加立体和真实。在位置交换时,可以添加一些过渡动画,使UI元素的位置变换更加平滑和自然。 总之,利用UnityUGUI的EventTrigger组件,结合适当的逻辑代码和交互反馈,可以很方便地实现UI拖拽和位置交换功能。这种功能可以在游戏开发广泛应用,例如拼图游戏、物品交换系统等。

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