所谓的Unity多线程

最近读了一些资料,自己也做了测试。其实unity本身并没有多线程,始终都是一个主线程。

首先,我们应该明白什么算是多线程,多线程的执行是无规律可言的,执行顺序不固定。而在unity中我们知道,一个GameObject上挂多个脚本时,他们是按照顺序,分别执行每个脚本的Start,Update,LateUpdate等等,显而易见也就是说unity执行脚本是有顺序的,永远按照刚才所说的去执行。但凭这一点,我认为Unity就算不上多线程。

尽管unity算不上多线程,但是它的效果给我们的感觉好似多线程。原因在于unity每秒就要执行30帧(平均),由于执行过快,所以我们认为I它是同步执行的,认为它是多线程。

其实它也是一个一个执行的。

好了,对于uniy多线程,还有很多,来不及讲了,马上要上班了,到此吧

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