画原型全靠野路子?来看看规范的原型长这样

本文讲述了产品经理画原型图的重要性,新手常遇到的问题,以及如何画出规范的原型图。原型图的目的是促进团队沟通,避免误解。常见的原型类型有草绘线框图、低保真和高保真原型。产品新人常犯的错误包括设计规范不足、工具不熟练和缺乏原型思维。要画出规范原型,需注重行业风格、用户体验、业务流程和逻辑。推荐使用墨刀作为原型工具,它提供丰富的组件和素材,有助于提升设计效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近,墨墨姐后台经常收到一些刚刚成为产品经理的刀友反馈:

因为从业时间短、项目经验少,在画原型时常常会遇到这样或那样的问题:

“领导常说我画的原型好丑,还不规范……”

“总是被Diss原型画得太慢……”

“画原型时总会遗漏场景,经常被打回来反复修改……”

对于产品小白来说,画原型是职业入门的一项基础技能,基础打不好,可能会直接影响你的职业成长。

墨墨姐今天给大家总结了几点画原型需要注意的事项,产品小白再也不用画野路子的原型图了,让你在产品道路上少走一些弯路:

01 产品经理为什么要画原型图?

产品小白需要知道原型图“画”不是最重要的,搞明白为什么要画、为谁而画才是关键。

只有理解了画原型图的目的,才可以输出匹配任务场景的成果,那么谁需要产品原型呢?

1.自己需要:一是工作沟通的需要,通过原型将需求可视化,传递自己对产品的理解和表达,有效地和领导、同事、客户沟通和交流,以便快速达成共识。

二是避免背锅的需要,产品设计流程中,很多环节衔接是不紧密的,如果做不到信息同步、产品需求界定不明确,到后期环节很容易出现扯皮。

2.UI需要:UI需要根据原型去确定产品的方向和功能结构,然后评估自己的工作量和寻找素材,同时避免重复设计返工。

4.开发需要:开发根据原型的设计来评审业务流程是否正确,结构是否完整,实现难度的高低,人员配置和开发周期的评估。

5.测试需要:测试需要根据原型做测试用例和测试参考。

6.企业需要:

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