2017.01.07 学习日记-命令模式

现在已经是8号的凌晨了,计划赶不上变化,原本想好的学习却被其他事耽搁了,始终静不下心来抓紧时间。今天听到一些现状,心中对大公司,对BAT,对深圳有好大的渴望,但也明白,我们学校不是985,不是211,行业翘楚大公司们根本不会到我们学校来招聘。唉,瞬间觉得梦想破灭了一半。难道我们真的和985,211的学生差距那么大吗~唉,不愿再多想,只是应该更努力的学习。今天学习的是命令模式。


命令模式(Command Pattern)

定义:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能

角色:

Command:定义命令的接口,声明执行的方法。

ConcreteCommand:命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
Receiver:接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
Invoker:要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
Client:创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。
类图:


通用代码:
abstract class Command
    {
        protected Receiver receiver;
        public Command(Receiver receiver)
        {
            this.receiver=receiver;
        }
        abstract public  void Excute();
    }

class ConcreteCommand : Command
    {
        public ConcreteCommand(Receiver receiver)
            : base(receiver)
        {

        }

        public override void Excute()
        {
            receiver.Action();
        }
    }

class Receiver
    {
        public void Action()
        {
            Console.WriteLine("执行请求!--------");
        }
    }


class Invoker
    {
        private Command command;

        public void setCommand(Command command)
        {
            this.command = command;
        }
        public void CommandExcute()
        {
            command.Excute();
        }
    }


class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Invoker ik = new Invoker();
            Receiver rc = new Receiver();
            Command c = new ConcreteCommand(rc);

            ik.setCommand(c);
            ik.CommandExcute();

            Console.ReadKey();
        }
    }
模式分析:
1.命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。
2.每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。
3.命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。
4.命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。
5.命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联

优点:
1.降低对象之间的耦合度。
2.新的命令可以很容易地加入到系统中。
3.可以比较容易地设计一个组合命令。
4.调用同一方法实现不同的功能

缺点:
使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。

使用环境:
1.系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
2.系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
3.系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
4.系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。



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