cocos creator加载和预加载(进度条)远程服务器资源教程

本文介绍了如何使用Cocos Creator加载远程服务器上的图片资源,解决CORS跨域策略限制,通过PHP作为中转实现加载,并展示了预加载资源并设置进度条的方法。教程包括创建PHP文件、配置CORS头信息以及Cocos Creator中JavaScript的实现代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

相信很多开发微信小游戏的小伙伴都清楚,微信为了用户对小游戏更好的体验,对上传的包体整体大小设置了4mb以下(4mb!  emmm~~~),那么只好把游戏的一些资源放在服务器上了。

废话不多说,我以cocos creator引擎加载几张放在apache服务器上的图片为例

ps:我使用的服务器是自己的,另外服务器使用的是centos的操作系统

在服务器上搭建apache服务器请看centos6.7下搭配apache+php+mysql环境 - CSDN博客

首先使用xftp软件在服务器上放两张图片资源image1.png、image2.png(注意路径!是你网站站点下!)


然后在这里建一个php文件(注意路径!是你网站站点下!)


php文件内容如下:

<?php
  header('Access-Control-Allow-
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Cocos Creator 2.7 版本中,可以通过 `cc.loader` 模块来加载资源,并使用 `cc.ProgressBar` 组件来创建一个资源加载进度条。具体的实现步骤如下: 1. 创建一个进度条节点 在场景编辑器中创建一个节点,并添加 `cc.ProgressBar` 组件。设置进度条的样式、位置、大小等属性。 2. 加载资源时更新进度条 使用 `cc.loader` 模块加载资源时,可以使用 `onProgress` 方法监听进度,根据已经加载的资源数和总资源数来计算加载进度,并将进度条的百分比设置为相应的值。 ``` // 加载资源的过程中 cc.loader.loadResDir("resources", (completedCount, totalCount, item) => { let percent = completedCount / totalCount; progressBar.progress = percent; // 设置进度条的百分比 }, (err, assets) => { // 加载完成后的回调 }); ``` 其中,`loadResDir` 方法用于加载资源目录中的所有资源,`completedCount` 表示已经加载的资源数,`totalCount` 表示总资源数,`item` 表示当前加载的资源信息。`percent` 表示已经加载的资源数占总资源数的百分比,`progress` 是 `cc.ProgressBar` 组件的进度属性,将其设置为相应的值即可更新进度条。 3. 加载完成时隐藏进度条 当资源加载完成时,可以将进度条节点隐藏起来。 ``` // 资源加载完成后 progressNode.active = false; // 隐藏进度条节点 ``` 这样,你就可以在 Cocos Creator 2.7 中使用 `cc.loader` 模块和 `cc.ProgressBar` 组件来创建一个资源加载进度条了。

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