Unity学习笔记

Unity学习(01)

正在自学中,视频链接,本文会记录一些重要的过程和笔记。

P10 创建代码和场景

脚本和场景文件最好全放在Asset文件夹中
脚本全放在Asset文件夹中

指定vs编辑器
编辑首选项外部工具
在这里插入图片描述

用Unity开发游戏需要vs安装两个额外组件(会有提示要安装)
在这里插入图片描述

P11 场景

一个游戏可以有多个场景进行切换
必须有一个主场景(发布游戏时进行设置)

每个场景中有相机和光源
在这里插入图片描述
可以试着右键创建一个cube物体(3d对象-立方体)

常用英文
场景(Scene)
游戏物体(GameObject)
组件(Component)

P12 场景操作

特殊快捷键介绍
ctrl +D 快速复制粘贴物体
F快速聚焦
alt+鼠标左键拖拽围绕物体观察
W/E/R移动,旋转,缩放

P13 坐标系

Y轴为竖直方向,XZ为水平面
在这里插入图片描述

局部坐标系
如果一个物体附在另一个物体父节点下,则这个子节点的位置、旋转、缩放均以父节点为参考系。例如:

子节点属性如下:
在这里插入图片描述
父节点属性如下:
在这里插入图片描述
物体位置如下:
在这里插入图片描述

此时,我分别修改父节点的位置、旋转、缩放。

修改父节点的位置为(2,0,0),整体移动,相对位置不变
在这里插入图片描述

修改父节点的旋转为(0,0,60)
可以发现,修改Z的旋转值,相当于坐标系绕Z轴顺时针旋转(将Z轴指向我的视角,此时是顺时针)
在这里插入图片描述

修改父节点的缩放为(1,1,2)
可以看到,父节点及其所有子节点的Z方向上的缩放均延展成2倍。
在这里插入图片描述

全局/局部切换

全局是根据世界坐标系固定不变来做位置旋转伸缩变换、局部是根据物体自身坐标来变换。上手试试很好理解。该功能按需使用。
在这里插入图片描述


以下是直达链接

Unity官网


博主的文章

hhh这是第一篇,等之后再回来修改吧~

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