Unity学习(01)
正在自学中,视频链接,本文会记录一些重要的过程和笔记。
P10 创建代码和场景
脚本和场景文件最好全放在Asset文件夹中
指定vs编辑器
在编辑
、首选项
、外部工具
中
用Unity开发游戏需要vs安装两个额外组件(会有提示要安装)
P11 场景
一个游戏可以有多个场景进行切换
必须有一个主场景(发布游戏时进行设置)
每个场景中有相机和光源
可以试着右键创建一个cube物体(3d对象-立方体)
常用英文
场景(Scene)
游戏物体(GameObject)
组件(Component)
P12 场景操作
特殊快捷键 | 介绍 |
---|---|
ctrl +D | 快速复制粘贴物体 |
F | 快速聚焦 |
alt+鼠标左键拖拽 | 围绕物体观察 |
W/E/R | 移动,旋转,缩放 |
P13 坐标系
Y轴为竖直方向,XZ为水平面
局部坐标系
如果一个物体附在另一个物体父节点下,则这个子节点的位置、旋转、缩放均以父节点为参考系。例如:
子节点属性如下:
父节点属性如下:
物体位置如下:
此时,我分别修改父节点的位置、旋转、缩放。
修改父节点的位置为(2,0,0),整体移动,相对位置不变
修改父节点的旋转为(0,0,60)
可以发现,修改Z的旋转值,相当于坐标系绕Z轴顺时针
旋转(将Z轴指向我的视角,此时是顺时针)
修改父节点的缩放为(1,1,2)
可以看到,父节点及其所有子节点的Z方向上的缩放均延展成2倍。
全局/局部切换
全局
是根据世界坐标系
固定不变来做位置旋转伸缩变换、局部
是根据物体自身坐标
来变换。上手试试很好理解。该功能按需使用。
以下是直达链接
博主的文章
hhh这是第一篇,等之后再回来修改吧~