Roll Ball 案例(其四)
往期链接:
Roll Ball 案例(其一)
Roll Ball 案例(其二)
Roll Ball 案例(其三)
第一节通过键盘监听来给小球施加力,从而控制小球移动。
第二节我们控制相机跟随、添加墙和金币旋转
第三节学习物体之间的碰撞和触发、如何删除物体,以及简单的UI制作
这最后一节
学习的视频链接为:视频链接
官网链接为:链接
继续学习。
P37 判断游戏胜利
再次复习一下寻找一个物体的方法
首先声明这个物体:
public GameObject Text_Win;
通过Find方法通过物体名字查找:
Text_Win = GameObject.Find("Text_Win");
文本初始状态是禁用,如何将其使能(enable):
Text_Win.GetComponent<Text>().enabled= true;
注意,如果直接禁用这个物体(文本也算物体),那么无法通过Find方法找到。但禁用组件的话,依旧可以通过先找到物体,再找到这个物体的组件。
P38 游戏打包
文件 – 生成设置 – 玩家设置 – ……-- 生成
可以进行一些设置例如:分辨率和演示 – 全屏模式(窗口化)