Unity 小功能整理

 1.C# Unity获取当前Debug.log类名+方法名

string s1 = System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType.Name;//类名
 string s2 = System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod().Name;//方法名

2.阻止Unity在PlayMode时编译脚本

using UnityEditor;
using UnityEngine;

[InitializeOnLoad]
public class CompilerOptionsEditorScript
{
    static bool waitingForStop = false;
 
    static CompilerOptionsEditorScript()
    {
        EditorApplication.update += OnEditorUpdate;
    }

    static void OnEditorUpdate()
    {
        if( ! waitingForStop 
            && EditorApplication.isCompiling 
            && EditorApplication.isPlaying )
        {
             EditorApplication.LockReloadAssemblies();
             EditorApplication.playmodeStateChanged
                  += PlaymodeChanged;
             waitingForStop = true;
        }
    }

    static void PlaymodeChanged()
    {
        if( EditorApplication.isPlaying )
             return;
        
        EditorApplication.UnlockReloadAssemblies();
        EditorApplication.playmodeStateChanged
             -= PlaymodeChanged;
        waitingForStop = false;
    }
}

3.相机快速聚焦某个位置

调整好物体的位置,选中相机,选择Unity工具栏-GameObject-AlignWithView 即可

4.修改代码里Prefab名不丢引用

using UnityEngine.Serialization;



public class  Test
{

    [FormerlySerializedAs("btn2")]
    public Button  button;

    //修改后引用不会丢失

}

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