Unity在编辑器处于播放状态时修改脚本代码或替换托管dll等操作时,轻则报错,重则卡死崩溃。最终,为了避免由于此导致的问题,采取了一种回避的手段:通过Editor脚本方式检测是否在播放状态时触发了脚本编译,是的话立即停止播放
EditorApplication.delayCall 在所有检视面板更新之后调用一次的委托。
EditorApplication.isCompiling 编辑器当前是否正在编译脚本?(只读)
public class CommonEditorTools
{
[InitializeOnLoadMethod]
static void InitializeOnLoadMethod()
{
EditorApplication.delayCall -= AssetUpdate;
EditorApplication.delayCall += AssetUpdate;
}
static void AssetUpdate()
{
if (EditorApplication.isCompiling && EditorApplication.isPlaying)
{
Debug.LogError("编辑器正在编译代码,stop Play!!!!");
EditorApplication.isPlaying = false;
}
}
}