1.可在3d溜溜下载Substance Designer,可破解或试用;
2.Unity2018及以上或版本靠近2018在Substance Designer制作材质导入后不能识别,需要在Unity商城下载Substance in Unity插件,如果Unity低版本直接支持就不需下载插件;
3.SubStance Designer打开新建工程,建PBR材质;
4.建PBR材质后如下图所示;
5.五个结点分别是Base Color、Normal、Roughness、metallicity。Base Color设置模型表现的颜色,可将模型的贴图Link到工程中,将贴图拖到结点视图中,将贴图结点连接到Base Color。Normal设置法线贴图,增加细节,如果模型没有法线贴图,可将本身的模型贴图转换为黑白图,然后新建一个法线贴图连接到Normal结点。Roughness结点设置模型的光滑度,如果连接的图越黑越光滑,越白越粗糙。metallicity结点设置金属度,连接的图片越黑越不像金属,越白越像金属。
6.在Substance Designer制作完成后导出材质选择如下,导出后导入到Unity中可直接使用。
7.将PlayerSetting中渲染模式改为Liner,相机渲染通道改为延迟,并取消抗锯齿。
8.Unity中标准材质,各个通道可描述为。
9.如果需要更好的效果,需要后期屏幕特效,利用插件post processing stack。