1 指针应用
struct MY_Struct{
char name[64];
int age;
};
int QuotePointer(MY_Struct* &swap)
{
//swap = (MY_Struct*)malloc(sizeof(MY_Struct));
swap = new MY_Struct;
if (swap == NULL)
cout << "mallloc erro----->" << endl;
swap->age = 88;
return 0;
}
void Free_p(MY_Struct* &swap)
{
if (swap == NULL)
return;
delete swap;
}
由于,在主函数 QuotePointer中直接传递的是引用指针,在释放函数Free_p中同时也传入同一个引用指针,所以这里释放的其实就是在 QuotePointer用new关键字分配的空间。
2 常量引用
1)常量引用的初始化
引用常量就规定不可以用引用常量去修改初始值
两种方式:
/*常量引用*/
int main()
{
/*第一种初始化方式:用变量初始化引用,让变量拥有了只读属性*/
int va=100;
const int &vb = va;
cout << "vb=" << vb<<endl;
/*第二种初始化方式:用字面量初始化常量引用*/
/*int &vc = 41;这里的方式不可行,因为引用是为内存取别名,这里41只是字面量所以不在内存区域,
所以无法做引用的右值*/
const int &vc = 41;/*可行,但不可以试图用修改vc的值*/
cout << "vc= " << vc << endl;
system("pause");
return 0;
}
2)常量应用做函数参数:只能读取参数的内容但不能修改参数的值
void ReadStudent(const MY_Student va)
{
cout << "va.age=" << va.age << endl;
//va.age = 200;/*提示va必须是可修改的值,因为va具有const属性,所以不能被修改*/
}
int main()
{
MY_Student stu;
stu.age = 110;
ReadStudent(stu);
system("pause");
return 0;
}