C++的继承中构造和析构函数的调用顺序

本文通过具体的C++代码示例,详细介绍了类的构造函数与析构函数的工作原理,包括构造函数如何初始化对象属性,以及析构函数如何清理资源。此外,还探讨了在继承结构中构造函数和析构函数的调用顺序。

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实例:

#include <iostream>
using namespace std;
class parent{
public:
	parent(int a, int b, int d)
	{
		this->a = a;
		this->b = b;
		this->d = d;
		cout << "基类构造" << endl;
	}
	~parent()
	{
		cout << "基类析构" << endl;
	}
public:
	int a;
private:
	int b;
protected:
	int d;
};
class child3 : public parent
{
public:
	child3(int c, int a, int b, int d) : parent(a, b, d)
	{
		this->c = c;
		cout << "派生类构造函数" << endl;
	}
	~child3()
	{
		cout << "派生类析构函数" << endl;
	}
public:
private:
	int c;
protected:
};
int main()
{
	{
		child3 oop(1, 2, 3, 3);
	}
	system("pause");
	return 0;
}

在上述代码中,程序在执行时会先进入到基类的构造函数执行parent(int a,int b,int c)构造函数,当构造函数执行结束后打印基类构造函数,然后继续执行child3的构造函数child3(int c,int a,int b,int  d),当该构造函数执行结束后打印派生类构造函数,然后进入到派生类析构函数执行,执行完成最后执行基类析构函数,最后打印基类析构函数;



混搭情况下构造和析构函数的调用规则:

构造:先调用父类构造函数,在调用构造成员,最后调用自己的构造函数;

析构:先析构自己,在析构成员变量,最后析构父类


#include <iostream>
using namespace std;
class Grad{
public:
	Grad(int _a, int _b)
	{
		this->_a = _a;
		this->_b = _b;
		cout << "Grad 构造函数" << endl;
	}
	~Grad()
	{
		cout << "Grad析构函数" << endl;
	}
private:
	int _a;
	int _b;
};
class parent 
{
public:
	parent(int a, int b, int d) 
	{
		this->a = a;
		this->b = b;
		this->d = d;
		cout << "基类构造" << endl;
	}
	~parent()
	{
		cout << "基类析构" << endl;
	}
public:
	int a;
private:
	int b;
protected:
	int d;
};
class child3 : public parent
{
public:
	child3(int c, int a, int b, int d) : parent(a, b, d), oop1(5, 6), oop2(7,8)
	{
		this->c = c;
		cout << "派生类构造函数" << endl;
	}
	~child3()
	{
		cout << "派生类析构函数" << endl;
	}
public:
	Grad oop1;
	Grad oop2;
private:
	int c;
protected:
};
int main()
{
	{
		child3 oop(1, 2, 3, 3);
	}
	system("pause");
	return 0;
}


### 类嵌套构造析构函数调用顺序C++等面向对象编程语言中,类的构造函数析构函数用于初始化清理对象。对于包含其他类成员的对象(即类内含其它类实例),其构造析构过程有一定的规则。 #### 构造函数调用顺序: 当创建一个含有嵌套类的对象时,构造函数按照如下的优先级依次调用: 1. **先基类**:如果存在继承层次,则首先调用最顶层基类的构造函数,然后逐层向下直到派生类; 2. **再成员变量**:接着按声明顺序对所有非静态数据成员(包括嵌套的类对象)进行初始化; 3. **最后本类自身的构造体**:最后才执行当前类自己的构造部分。 例如有这样一个结构: ```cpp class Inner { public: Inner() { cout << "Inner Constructor" << endl; } }; class Outer { private: Inner inner; public: Outer() { cout << "Outer Constructor" << endl; } }; ``` 那么`new Outer()`会打印出: ``` Inner Constructor Outer Constructor ``` #### 析构函数调用顺序: 相反地,在销毁此类对象时,析构函数将遵循以下次序: 1. 先是这个类本身的资源释放动作, 2. 接着是从下往上去破坏内部的数据成员——注意这里跟它们被定义的位置无关而是逆向于构造时建立起来的关系, 3. 最终才会触发基类的解构处理程序,并依此往上回溯直至完成整个清除流程。 继续上面的例子,当我们删除`Outer* obj = new Outer(); delete obj;`则会有这样的输出: ``` Outer Destructor // 假设我们给Outer加了析构函数并添加了这条信息 Inner Destructor ``` 理解这一点非常重要,因为它影响到如何设计复杂的组合型对象以及管理动态分配内存的情况。确保正确的生命周期管理避免悬空指针等问题都依赖于此原则的应用。 --- --
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