-> 与 .的区别,&与*

*就是取指针所指地址处保存的数值,
&就是取一个变量的地址。
例如:
int a=10;
print("\n%d",&a); //打印出来的是a的地址

print("\n%d",*(&a); //打印出来的是10。

&,*:

相同点:两个都是二元操作符,其右操作符是成员的名称。

不同点:点操作符左边的操作数是一个“结果为结构”的表达式;

        箭头操作符左边的操作数是一个指向结构的指针。

  1. typedef struct          // 定义一个结构体类型:DATA  
  2. {  
  3.     char key[10];       // 结构体成员:key  
  4.     char name[20];      // 结构体成员:name  
  5.     int age;            // 结构体成员:age  
  6. }DATA;  
  7.       
  8. DATA data;              // 声明一个结构体变量  
  9. DATA *pdata;            // 声明一个指向结构体的指针  
  10.       
  11. // 访问数据操作如下:  
  12. data.age = 24;          // 结构体变量通过点运算符( . )访问  
  13. pdata->age = 24;        // 指向结构体的指针通过箭头运算符( -> )访问  

如果一个函数的传入参数是结构体,且需要该结构体作为返回值的时候,必须采用指针传递的方式,其中对结构体赋值必须使用箭头运算符。



  • 3
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值