*就是取指针所指地址处保存的数值,
&就是取一个变量的地址。
例如:
int a=10;
print("\n%d",&a); //打印出来的是a的地址
&就是取一个变量的地址。
例如:
int a=10;
print("\n%d",&a); //打印出来的是a的地址
print("\n%d",*(&a); //打印出来的是10。
&,*:
相同点:两个都是二元操作符,其右操作符是成员的名称。
不同点:点操作符左边的操作数是一个“结果为结构”的表达式;
箭头操作符左边的操作数是一个指向结构的指针。
- typedef struct // 定义一个结构体类型:DATA
- {
- char key[10]; // 结构体成员:key
- char name[20]; // 结构体成员:name
- int age; // 结构体成员:age
- }DATA;
- DATA data; // 声明一个结构体变量
- DATA *pdata; // 声明一个指向结构体的指针
- // 访问数据操作如下:
- data.age = 24; // 结构体变量通过点运算符( . )访问
- pdata->age = 24; // 指向结构体的指针通过箭头运算符( -> )访问
如果一个函数的传入参数是结构体,且需要该结构体作为返回值的时候,必须采用指针传递的方式,其中对结构体赋值必须使用箭头运算符。