unity导航小结

导航概览
导航
导航常用属性

属性备注
avoidancePriority规避优先级 0-99 值越大,级别越高
destination获取代理在世界坐标系单位中的目标或尝试设置代理在其中的目标
isStopped此属性持有导航网格代理的停止或恢复条件
nextPosition获取或设置导航网格代理的模拟位置
updatePosition获取或设置变换位置是否与模拟的代理位置同步。默认值为 true
updateRotation代理是否应该更新变换方向?
velocity获取 NavMeshAgent 组件的当前速度,或者设置一个速度来手动控制代理。
remainingDistance代理的位置和当前路径上的目标之间的距离。(只读)
steeringTarget获取路径中的当前转向目标。(只读)
pathPending是正在计算过程中而尚未就绪的路径吗?(只读)
stoppingDistance在距目标位置的这一距离内停止。
Warp将代理调整至指定的位置。

导航遇见的一些问题及解决办法
导航立即停止。
agent.SetDestination(transform.position)

当代理接近当前目标点时。
if (!agent.pathPending && agent.remainingDistance < 0.5f)

导航与角色动画的使用,避免脚滑。
使用导航的动画驱动角色

使用A* Pathfinding Project插件,进行局部规避,可以一定程度上避免agent之间互推。

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