unity
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用以记录开发过程中使用到的unity知识
-九月新辰-
且将新火试新茶,诗酒趁年华。
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Timeline入门
控制物体的显示与隐藏,控制粒子系统的播放,可以拖拽大部分场景中的物体,也可以拖拽大部分Assets目录下面的prefab。PlayableBehaviour 负责监听动画播放、暂停等,可以在对应的事件中编写逻辑。使用 Unity 的时间轴可创建影片内容、游戏序列、音频序列和复杂的粒子效果。信号轨道,本质是一个事件发射器,需要在Assets目录下面创建。Game Time: 与Game时间相同,受时间缩放影响。用户自定义轨道,自定义轨道脚本是成对使用的,分别是。音频轨道,控制音频的播放暂停。原创 2023-05-07 22:42:48 · 232 阅读 · 0 评论 -
Unity iOS打包发布流程
Unity iOS打包发布流程原创 2022-11-25 21:37:40 · 7963 阅读 · 0 评论 -
C#获取电脑硬盘序列号
//1. 取得设备硬盘的物理序列号 仅支持windows桌面程序(unity用不了) public static List<string> GetSerialNumber() { List<string> serial_number_list = new List<string>(); try { //Win32_P...原创 2021-09-04 11:38:03 · 2239 阅读 · 0 评论 -
unity导航小结
导航概览导航常用属性属性备注avoidancePriority规避优先级 0-99 值越大,级别越高destination获取代理在世界坐标系单位中的目标或尝试设置代理在其中的目标isStopped此属性持有导航网格代理的停止或恢复条件nextPosition获取或设置导航网格代理的模拟位置updatePosition获取或设置变换位置是否与模拟的代理位置同步。默认值为 trueupdateRotation代理是否应该更新变换方向?原创 2021-03-20 22:25:39 · 426 阅读 · 0 评论 -
unity寻路插件(A* Pathfinding)小结
A*Pathfinding 详细使用教程基本功能1.astarpath.cs 核心组件,相当于“路”, 场景里应该只存在一个。2.Seeker.cs 相当于一个代理,寻找路径,需要绑定在每一个需要寻路的GameObject上。3.移动脚本AIPath 可以用于所有的情形RichAI AIRichAI则只能基于NavMeshAIlerp AILerp则会进行非常精确的插值,但这种方式可能并不是真实。AIDestinationSetter 绑定在寻路的GameObjec上,直接导航到原创 2021-03-20 22:22:48 · 1347 阅读 · 0 评论 -
unity animator判断当前动画播放完成
Animaotr anim;//动画的状态信息AnimatorStateInfo animatorInfo; //当前动画状态所在的层animatorInfo = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo (0); //当前片段的播放进度[0,1] 0为起点 1为终点if ((animatorInfo.normalizedTime > 0.99f) && (animatorInfo.IsName("动画片段名")))参考文档...原创 2021-03-20 14:06:55 · 5117 阅读 · 3 评论