Cocoa简介

Cocoa是什么?

Cocoa是OS X和 iOS操作系统的程序的运行环境。

是什么因素使一个程序成为Cocoa程序呢?不是编程语言,因为在Cocoa开发中你可以使用各种语言;也不是开发工具,你可以在命令行上就可以创建Cocoa程序。Cocoa程序可以这么说,它是由一些对象组成,而这些对象的类最后都是继承于它们的根类 :NSObject。而且它们都是基于Objective-C运行环境的。

1.1、Cocoa框架

iOS中,Cocoa众多框架中最重要最基本的两个框架是:Foundation 和 UIKit。

Foundation 和界面无关,也可以说和界面无关的类基本是Foundation框架的,和界面相关的是UIKit框架。

这两个框架在系统中处于的位置如图:


1.2、Foundation框架

好吧,那我们看看两个框架的类组织架构图,第一个先看Foundation的,三个图,包括了Foundation所以的类,图中灰色的是iOS不支持的,灰色部分是OS X系统的。




将上图Foundation框架中的类进行逻辑分类如下:

  1. 值对象
  2. 集合
  3. 操作系统服务 包括下面三个:文件系统和URL 进程间通讯。 这个范畴中的大部分类代表不同的系统端口、套接字、和名字服务器,对实现底层的IPC很有用。NSPipe代表一个BSD管道,即一种进程间的单向通讯通道。 线程和子任务。 NSThread类使您可以创建多线程的程序,而各种锁(lock)类则为彼此竞争的线程在访问进程资源时提供各种控制机制。通过NSTask,您的程序可以分出 一个子进程来执行其它工作或进行进度监控。
  4. 通知
  5. 归档和序列化
  6. 表达式和条件判断
  7. Objective-C语言服务

1.3 UIKit框架

应用程序可以通过三种方式使用UIKit创建界面

  1. 在用户界面工具(interface Buidler)从对象库里 拖拽窗口,视图或者其他的对象使用。
  2. 用代码创建
  3. 通过继承UIView类或间接继承UIView类实现自定义用户界面
框架类组织架构图:

在图中可以看出,responder 类是图中最大分支的根类,UIResponder为处理响应事件和响应链 定义了界面和默认行为。当用户用手指滚动列表或者在虚拟键盘上输入时,UIKit就生成时间传送给UIResponder响应链,直到链中有对象处理这个事件。相应的核心对象,比如:UIApplication ,UIWindow,UIView都直接或间接的从UIResponder继承。

2、Cocoa对象

2.1 Objective-C是面向对象的语言

Objective-C和ref="lib.csdn.net/base/java">Java C++一样,有封装,继承,多态,重用。但是它不像C++那样有重载操作法、模版和多继承,也没有Java的垃圾回收机制。

2.2 Objective-C的优点

Objective-C语言有C++ Java等面向对象的特点,那是远远不能体现它的优点的。Objective-C的优点是它是动态的。动态能力有三种:

动态类-运行时确定类的对象

动态绑定-运行时确定要调用的方法

动态加载--运行时为程序加载新的模块

2.3 动态能力相关的isa指针

每个Objective-C对象都有一个隐藏的数据结构,这个数据结构是Objective-C对象的第一个成员变量,它就是isa指针。这个指针指向哪呢?它指向一个类对象(class object 记住它是个对象,是占用内存空间的一个变量,这个对象在编译的时候编译器就生成了,专门来描述某个类的定义),这个类对象包含了Objective-C对象的一些信息(为了区分两个对象,我把前面提到的对象叫Objective-C对象),包括Objective-C对象的方法调度表,实现了什么协议等等。这个包含信息就是Objective-C动态能力的根源了。

总结:

Cocoa是厂房,厂房里机器就是OC。你要做的就是在厂房这个环境(cocoa)里,利用机器(OC)这个工具,生产出你想要的产品。

转载:

https://www.zhihu.com/question/20065865

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