Unity打包总结

  1. PC平台导出为exe
    在这里插入图片描述
    注意选择架构为32位还是64位。Development Build是方便调试的开发版应用,勾选后编译出来的应用右下角会有Development Build提示,并且会出现Development Console。
    导出的应用包括XX.exe , XX_Data文件夹, UnityPlayer.dll。
    只要保证上面三者在同一路径下即可正常运行应用。

Development Build勾选与不勾选编译出来的UnityPlayer.dll大小是不一样的,开发版的UnityPlayer.dll更大,大概30+MB;Release版(不勾选Development Build)的更小,大概20MB+

  1. PlayerSetting相关参数
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Use Player Log选项勾选后,原先在Unity IDE中会输出在Console中的调试信息,会被保存到output_log中,output_log在老版unity(好像是2017之前)会保存在导出XX.exe同路径的XX_Data文件中,新版unity则会保存至C:\user\YourUserName\AppData\LocalLow(或Local)\Company Name\Product Name中,这个文件夹中还保存了一些Crash Report。
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Icon就是图标,Splash Image是启动页面。免费版的Unity导出的应用,启动页面总会先出现一个Made with Unity的标识,这个就是Splash Screen。Plus和Pro版的可以勾选关闭这个Splash Screen。关闭后就不会出现Made with Unity表示啦。
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调试的时候Logging可以勾选位Full,这样会输出更完整的堆栈信息

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  1. Quality Setting
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    在质量设置中,可以更改默认的渲染设置,这与前面的Display Resolution Dialog窗口中设置的图像渲染质量是同一个东西。

参考链接:
[转][Unity3d]Player Settings导出设置

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