unity打包win32 平台的一些问题

本文详细介绍了如何在Unity中进行跨平台打包,包括针对x86架构的设置,以及解决32位和64位兼容性问题的方法。同时,提供了替换32位unityplayerdll以确保程序在不同系统上正常运行的步骤。此外,还探讨了触控功能的实现技巧。

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1,打包设置,选择x86,打包

                

2,64位pc可以运行32位的程序,32位着 无法运行64。unity2017以后会打包一个unityplayer dll。如果32位无法正常运行,可以替换成32位的dll。在Unity安装目录中搜索nondevelopment_mono的文件夹,选择32位的,在里边找到dll复制一份,替换使用。

3,关于触控的实现,可以参考 这里

 

使用Unity进行Windows平台打包时,可以通过代码来实现固定拖动窗口的比例。具体步骤如下: 1. 在Unity编辑器中,创建一个新的脚本文件或者打开现有的脚本文件。 2. 在脚本文件中添加以下代码段来控制窗口的大小并设置其比例: ```csharp using UnityEngine; using System.Runtime.InteropServices; public class WindowResizer : MonoBehaviour { [DllImport("user32.dll")] private static extern bool SetWindowPos(int hwnd, int hWndInsertAfter, int x, int y, int cx, int cy, int wFlags); public int windowWidth = 800; // 设置窗口的宽度 public int windowHeight = 600; // 设置窗口的高度 void Start() { SetWindowSizeAndPosition(windowWidth, windowHeight); } // 调整窗口大小和置的方法 private void SetWindowSizeAndPosition(int width, int height) { int hwnd = GetActiveWindow(); int screenWidth = Screen.currentResolution.width; int screenHeight = Screen.currentResolution.height; int windowX = (screenWidth - width) / 2; // 居中设置窗口的X坐标 int windowY = (screenHeight - height) / 2; // 居中设置窗口的Y坐标 SetWindowPos(hwnd, 0, windowX, windowY, width, height, 0); } // 获取活动窗口的方法 [DllImport("user32.dll")] private static extern int GetActiveWindow(); } ``` 3. 将代码文件添加到Unity场景中一个空的游戏物体上,或者将其附加到可以在启动时读取的对象上。 4. 在Unity编辑器中,调整脚本中的`windowWidth`和`windowHeight`变量的值以达到所需的窗口比例。确保设置的大小符合Windows平台的最小和最大要求。 5. 打包并运行你的应用程序。在启动时,窗口将以指定的大小及居中的方式出现,并且用户无法改变其大小。
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