Cocos开发笔记——渲染(Lable)

本文详细介绍了如何在Label组件中调整颜色、字体、加粗、斜体、下划线等样式,并探讨了自动换行、文本溢出处理、对齐方式及描边设置。深入讲解了CLAMP、SHRINK和RESIZE_HEIGHT的使用,以及如何通过HorizontalAlign和VerticalAlign控制文本布局。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Lable渲染:

注意: label拥有两个基础组件Lable、Node

颜色: Node.Color(颜色需要再Node组件中调整
字体: Lable.Font Family
加粗: Lable.EnableBold
斜体: Lable.EnableLtalic
下划线:Lable.EnableUnderline
文字尺寸:Lable.FontSize
文字行号:Lable.EnableUnderline(和FontSize搭配使用,要不然会出现文字显示不全的问题)
自动换行:Lable.EnableWrapText

文字排版:Lable.Overflow
Lable.Overflow三种模式
CLAMP:渲染范围外的文字不显示
SHRINK:会根据渲染范围缩放文字
RESIZE_HEIGHT:根据文本内容调节渲染区域的高度

文本排列对其方式
Lable.HorizontalAlign(水平对齐方式)
Lable.VerticalAlign(垂直对齐方式)

描边:需要添加组件:LableOutLine ,然后调整描边颜色和宽度
LableOutLine.Color
LableOutLine.Width

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