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本篇侧重点在于代码,注意事项全在代码里面。
1.函数(可以看作是一个有着特定功能的加工厂)
1.1两数相加一般写法
#include <stdio.h>
int main()
{
int m = 0;
int n = 0;
int a = 0;
int b = 0;
//输入
scanf("%d %d", &m, &n);
scanf("%d %d", &a, &b);
int sum1 = m + n;
int sum2 = a + b;
//输出
printf("%d", sum1);
printf("%d", sum2);
return 0;
}
1.2 函数写法:(特点:简化代码,代码复用)
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)//()里面的是形式参数,下面的m,n和a,b传过来被x,y接收。注:传过来的数字的类型应与这里的形参是一致的
{
int z = x + y;
return z;//这里的z将计算的值带回到sum1和sum2里面,从而实现函数加法计算。类型和int Add()这里的int一致才可以
}
int main()
{
int m = 0;
int n = 0;
int a = 0;
int b = 0;
//输入
scanf("%d %d", &m, &n);
scanf("%d %d", &a, &b);
//m,n和a,b都是实参
int sum1 = Add(m, n);//这里就是在调用Add函数在计算m+n
int sum2 = Add(a, b);//这里就是在调用Add函数在计算a+b
//输出
printf("%d", sum1);
printf("%d", sum2);
return 0;
}
2.数组
如果要写相同int类型的数若干个,一直重复int太麻烦,这时就可以用数组来写。
2.1 数组:是一组相同类型元素的集合。
#include <stdio.h>
int main()
{
//整型数组只有下面这一种
int arr[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0};//完全初始化
int arr[10] = {1, 2, 3, 4, 5};//不完全初始化,剩下的元素默认为0。也不能超过十个数,这样就超过了给定的空间
//字符串数组,可以是下面两个方式
char arr[] = {'b', 'i', 't'};
char arr[] = "bit";
return 0;
}
2.2 数组下标
#include <stdio.h>
int main()
{
//int arr[10] = {0};//数组10个元素,下标的范围是0~9。这样的初始化是初始化第一个为0,其他的默认为0
int arr[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0};
//想要访问第n个数字,就打印数组的下表为n-1的数。(要打印第四个数字)
printf("%d\n", arr[3]);
return 0;
}
2.3 数组使用
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int i = 0;
while (i < 10)
{
scanf("%d", &arr[i]);
i++;
}
i = 0;
while (i < 10)
{
printf("%d ", arr[i]);
i++;
}
return 0;
}
3.初始操作符
3.1 算数操作符:+ - * / %
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 21;
int b = 4;
//int c = a + b;//正常加法,减法亦是如此,不多讲
printf("%d\n", a / b);
printf("%d\n", a % b);
// 21/4=5……1
// / 除法 - 得到的是商, % 取模 - 得到的是余数, % 这个操作符只能作用于整数
float a = 10.0f;
float b = 3.0f;
printf("%f\n", a / b);
printf("%f\n", a % b);//error(错误)
float s = 10 / 3;
printf("%f", s);//这样打印出来的是3.000000,因为10和3是整数,打印出来应该是整数3,但是用float类型接收,出现了小数,但是本质做的是整数除法
//想要得到小数,至少需要在 / (除号)两边任意一边是一个浮点型数字
float t = 10.0f / 3;//10后面加f才能表示是float类型,要不就会默认为是double类型
printf("%f", t);
//总结:/ 除法操作符的两端都是整形,打印出来就是整形。如果有任意一端是浮点型,打印出来就是浮点型
return 0;
}
3.2 赋值操作符
// = 赋值操作符
int a = 0;//这个不是,这个=是初始化
a = 2;//这个=就是赋值操作符
// += 操作符
int a = 0;
a = a + 2;//跟下面是等同的
a += 2;
// -= 操作符
int a = 3;
a = a - 2;//跟下面是等同的
a -= 2;
// += -= 只是针对自身进行计算牵扯到其他变量进入计算就不能这样写
3.3 单目操作符
3.3.1 !操作符
#include <stdio.h>
int main()
{
//C语言中0为假,非0为真
// int flog = 3;
//flog为真打印true
if(flog)
{
printf("true\n");
}
int flog = 0;
//flog为假打印fault
if(flog)//这个是假,打印不了,但是给flog前面加上!,就变成了真,这样就可以打印.!可以将假变为真
{
printf("fault\n");
}
return 0;
}
3.3.2 sizeof操作符
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 0;
printf("%d\n", sizeof(a));//打印的是整形的字节数 - 4
printf("%d\n", sizeof(int));//与上面是相同的,本质是打印整形的字节数
int arr[10] = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(arr));//这里打印的是arr数组的总字节数 - 40,一个整形是4,10个便是40
return 0;
}
3.3.3 - 操作符
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = -1;
a = -a;
printf("%d\n", a);//打印出来就是正值
return 0;
}
3.3.4 ++ --操作符
#include <stdio.h>
int main()
{
//int a = 10;
//int b = a--;//后置--,先使用,再--
//printf("a = %d, b = %d", a, b);
//int a = 10;
//int b = --a;//前置--,先--,在使用
//printf("a = %d, b = %d", a, b);
//int a = 10;
//int b = a++;//后置++,先使用,再++
//printf("a = %d, b = %d", a, b);
int a = 10;
int b = ++a;//前置++,先++,在使用
printf("a = %d, b = %d", a, b);
return 0;
}
3.3.5 强制类型转换(一般不建议)
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = (int)3.14;//定义本是整形,初始化为浮点型,但是还是想以整形使用
float f = (float)3.14;//与上一行是一样的理解
return 0;
}
3.3.6 && || 操作符
#include <stdio.h>
int main()
{
//逻辑与(&&) - 并且
int age = 21;//青年
if (age<=30 && age>=18)
{
printf("是青壮年!\n");
}
//逻辑或(||) - 或者(用ACSII码表举例)
char ch = 'Q';//大写字母
if(ch < 'a' || ch > 'z')//'a' ~ 'z'在ASCII码表里是小写字母范围
{
printf("非小写字母\n");
}
return 0;
}