个人学习笔记 ——【技术美术百人计划】图形1.2.1 向量基础

本文详细介绍了向量的基础知识,包括向量的定义、与标量的区别、零向量及其与点的区别。重点讲解了向量的计算,如模长、标准化、加减法、距离公式、点积、向量投影及其在光照模型和连连看游戏中的应用,还提及了向量的叉积。内容适合学习图形学和游戏开发的读者。
摘要由CSDN通过智能技术生成


图形部分 1.2.1 向量基础

对向量的理解非常重要非常重要非常重要(不认真学打你!?)
B站链接:
图形1.2.1 向量基础 (感谢小姐姐orz)
在这里插入图片描述


一、啥是向量

在这里插入图片描述

1.向量的定义

在这里插入图片描述

2.向量(矢量)和标量的区别

在这里插入图片描述

3.零向量向量和点的区别

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