个人学习笔记 ——【技术美术百人计划】图形 1.2.3 MVP矩阵运算

这篇博客探讨了在图形学中MVP矩阵的重要性,包括模型(M)、观察(V)和投影(P)矩阵的详细解释。M矩阵用于将3D模型转换到世界空间,V矩阵将世界空间转换到相机视角,而P矩阵则负责裁剪空间并为投影做准备。内容涵盖了矩阵变换的目的、内容及具体矩阵形式,适合图形学初学者。
摘要由CSDN通过智能技术生成


图形 1.2.3 MVP矩阵运算

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【技术美术百人计划】图形 1.2.3 MVP矩阵运算

PPT:
图形 1.2.3 MVP矩阵运算

一、为什么学变换矩阵

·将3D物体转化到2D平面;
·为各个空间的运用做准备;

二、MVP矩阵代表什么

模型(Model)、观察(View)、投影(Projection)矩阵
注:(《games101》中view叫作视图矩阵,viewing叫作观测矩阵,包括视图和投影两个矩阵)
在这里插入图片描述

1. M矩阵

1.1 目的

让顶点坐标从模型空间 → 世界空间

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