TA(技术美术)宝藏网站

我们不生产TA我们只是TA的搬运工(感谢马甲大佬总结!?)

T部分(技术相关)

1.Shadertoy

shadertoy这个网上的所有shader都是GLSL的pixel shaders,所有的效果都是纯程序生成,建模效果的画面大部分都使用了raymarching的方法,有自带的编译器,可以实时编译效果,用来学习各种算法非常有用。

https://www.shadertoy.com/

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2.GLSL SandboX

GLSL SandboX和shadertoy网站类似,也是各种牛逼的算法和牛逼效果,也自带编译器,唯一比shadertoy好的一点就是打开速度要比shadertoy快,不会经常性出现shaderError的情况。

http://glslsandbox.com/

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3.candycat的博客

如果在这些网站上面实现自己的效果,或者想要在unity里面复现,可以参考candycat的博客。

https://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/44244549

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4.关于raymarching

如果对raymarching不是很了解,可以从这些网站进行学习
http://jamie-wong.com/2016/07/15/ray-marching-signed-distance-functions/#signed-distance-functions

http://iquilezles.org/www/index.htm
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5.minionsart大神

然后是一些能应用到游戏里面的具体效果制作网站和个人微博,或者twitter,我先推Minions 大神,制作过程写的很详细,很多demo有完整的代码,即使没有核心的部分也给放出来,最主要的是思路,我发现很多国外的TA,研究的东西不会像国内这么杂,也没有这么深,但是做出来的效果却很惊艳。

https://www.patreon.com/minionsart
https://twitter.com/minionsart

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6.冯委大佬简述47种Shader Map的渲染原理与制作方法

实时渲染中经常用到ShaderMap,冯委大佬总结的很全面,我经常拿出来翻翻。

https://zhuanlan.zhihu.com/p/27339998

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7.jordanstevenstechart.com

目前为止我发现PBR里面最全的光照模型总结。
https://www.jordanstevenstechart.com/physically-based-rendering

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8.unity效果的制作

一些unity效果的制作

https://unitylist.com/browse?f=effects

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9.unity官方论坛

unity官方论坛里面可以解决很多疑难杂症。

https://forum.unity.com/forums/shaders.16/

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10.二维纹理映射

https://blog.csdn.net/wangdingqiaoit/article/details/51457675

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11.丝绸效果相关的网站和ppt

https://www.slideshare.net/jalnaga/custom-fabric-shader-for-unreal-engine-4
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https://www.artstation.com/artwork/9DoRq
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12.毛绒效果

毛绒效果的实现,王者妲己毛绒绒的尾巴用的就是这种方式来实现的。

http://www.xbdev.net/directx3dx/specialX/Fur/

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13.WalkingFat

WalkingFat笔记里面的内容实用性很强。

http://walkingfat.com/category/graphics/

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14.CubeMap原理到应用

CubeMap原理到应用目前觉得最详细的一款。

https://blog.csdn.net/v_xchen_v/article/details/79474193#shader%E4%B8%AD%E5%AF%B9cubemap%E9%87%87%E6%A0%B7

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15.UE官方文档

接下来是一些UE相关的学习资料,首先万当其冲肯定是,官方的文档。

https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Rendering/Materials/index.html

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16.YivanLee大佬

实用性可以参考YivanLee大佬的专题。

https://zhuanlan.zhihu.com/p/36675543

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17.HLSL的学习笔记

https://www.cnblogs.com/rainstorm/archive/2013/05/04/3057444.html

18.Git上虚幻的源码

https://github.com/EpicGames

19.GDC和SIGGRAPH

http://www.iryoku.com/

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https://www.gdcvault.com/

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20.MAXScript

MAXScript的一些学习资料。
http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/MAXScript-Help/index.html?url=files/GUID-1564BD35-50EA-4140-9150-1AECC89F713C.htm,topicNumber=d30e159318
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http://www.scriptspot.com/
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https://forums.cgsociety.org/c/autodesk/3dsmax-sdk-and-maxscript
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21.布料相关的知识

https://developers.google.com/ar/develop/java/sceneform/custom-material?hl=zh-cn
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22.PS图层混合模式计算公式大全

https://www.cnblogs.com/kex1n/p/3663533.html

23.UDK和Unity Shader的一些比较

https://www.cnblogs.com/topameng/p/6761542.html
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24.3DSMAX、SubstancePainter和Unity3D的渲染效果同步

http://blog.sina.com.cn/s/blog_ca1ca8ae0102yiuj.html

25.GPU精粹1,2,3

GPU Gems 1

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GPU Gems 2
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GPU Gems 3

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26.RTR3

《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结

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27.往年SIGGRAPH上的ppt

http://advances.realtimerendering.com/
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A部分(美术相关)

1.SD的入门教程

https://www.youtube.com/watch?v=NzKtubDsC9o&list=PLB0wXHrWAmCwLRTzdb-RxadGk_xBBQKar
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2.SD的一些美术资源

https://share.substance3d.com/libraries?by_category_type_id=4

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3.各种模型、贴图、特效的制作方案和思路

https://www.pinterest.com/pin/497014508871830697/?lp=true

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https://www.artstation.com/

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4.blender基础教程

https://www.youtube.com/watch?v=ILqOWe3zAbk&list=PLa1F2ddGya_-UvuAqHAksYnB0qL9yWDO6&index=2%3D2

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5.blender海洋水体效果

https://lesterbanks.com/2017/12/waves-crashing-beach-blender/

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6.影视级的头发,眼睛,皮肤的工具链

https://marmoset.co/posts/how-to-create-realistic-hair-peach-fuzz-and-eyes/

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7.Maya的XGen制作头发贴图的教程

https://www.youtube.com/watch?v=upVqvkXJT_M
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8.HairTG专门制作头发相关贴图的插件,产出要比XGen要快

https://www.youtube.com/watch?v=LvlmpLUJW3c
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9.Technically Art期刊

https://halisavakis.com/

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欢迎大家留言丰富内容啊!?!?

最后更新时间2021/05/12

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