个人学习笔记 ——【技术美术百人计划】图形 2.2 模型与材质基础

这篇个人学习笔记详细介绍了渲染管线与模型基础,包括渲染管线的可编程阶段、UV坐标、模型信息等。接着深入讲解了材质基础,涵盖漫反射、镜面反射、折射等,以及如何通过法线贴图改变材质表面。最后探讨了模型数据在渲染中的作用,如顶点动画、纹理动画和顶点色的应用。
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个人学习笔记 ——【技术美术百人计划】图形 2.2 模型与材质基础



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【技术美术百人计划】图形 2.2 模型与材质基础

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图形 2.2 模型与材质基础


一、渲染管线与模型基础

1.渲染管线

蓝色背景的:可编程管线
顶点着色器:模型的顶点进行计算
片元着色器:将光栅化阶段插值的信息进行计算,(eg,光照计算)

在这里插入图片描述
模型的实现原理
点连接成线,线围成面,组成多边形 至此一个模型空间下的模型形成
在这里插入图片描述

2.UV

在这里插入图片描述

3.一个模型包含的信息(obj为例)

在这里插入图片描述
OBJ与FBX格式对比

在这里插入图片描述

二、材质基础

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