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原创 IT项目管理大作业个人报告
团队作业承担角色 第一次作业:对中山大学校园卡公众号进行分析,描述其实现的功能 第二次作业:进行竞争产品分析, 第三次作业:制定项目章程 第五次作业:进行软件测试工作 管理方法与经验 1.团队需要一个有执行力的领导,能够快速的制定出计划,明确分工方案,并严格的按照计划进行。能够尽快的做出决定,行动不拖泥带水才能提高整个团队的效率。 2.团队人数不宜过多,团队人员过多很可能导致人多不干事的情况出现,当任务的分配不够明确,或是过多人被分配到一个部分时,没有人起头,会使得任务进度停滞不前。 3.团队内部沟通相当重
2020-08-05 02:55:35
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原创 IT项目管理个人作业八
质量标准 度量 专业 计算机相关专业 学历 博士及以上 教学经验 五年以上 年龄 年龄不超过48周岁 论文发表 在顶级期刊上发表过五篇以上论文 个人评价 遵纪守法,品行端正,有良好的职业道德,事业心和责任感强 不能反映正态分布,因为样本数据过少。 ...
2020-07-29 23:13:54
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原创 IT项目管理个人作业七
WBS条目 数量或小时数 单位小时成本(美元) 子层总和(美元) WBS第2层总和(美元) 占总和的百分比 1.项目管理 40,000 20 1.1 项目经理 160 100 16,000 1.2 项目团队成员 400 60 24,000 2. 需求定义 100 100 10,000 5 3.网站设计 40,000 20 娱乐节目的注册 100 60 6,000 班级和节目的注册 100 60 6,000 跟踪系统 140 100 ...
2020-07-22 20:42:50
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原创 IT项目管理个人作业六
练习六 a.画出该项目的双代号网络图。把节点的号码标在一个圆圈内,画出节点之间的箭线,在每一条箭线上标注代表活动的字母和活动工期。 b.找出网络图中的所有路径并标出他们的长度。 路径:A-B-E-H-K,长度:2+2+2+2+2=10 路径:A-B-E-I-J-K,长度:2+2+2+5+1+2=14 路径:A-C-F-H-K,长度:2+3+3+2+2=12 路径:A-C-F-I-J-K,长度:2+3+3+5+1+2=16 路径:A-D-H-J-K,长度:2+4+6+1+2=15 c. 哪条是该项目的关键路路
2020-07-19 00:42:39
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原创 IT项目管理个人作业五
你联合同学做一个年级微信公众号加强各班相互了解、联合活动等。请写一份两页的报告,描述收集需求的方法,并附上收集的需求跟踪矩阵(不少于五个需求); 收集需求的方法: 1.数据收集 头脑风暴:将小组内成员召集进行组内会议,讨论微信公众号的功能和各个班级以及个人的需求,总结其中认可度高的方案,讨论功能的实现方法。 访谈:寻找做过相关程序的同学或老师进行访谈,询问他们在开发时的想法,寻求建议,并询问他们在项目完成之后产品各个功能的用户使用情况。 问卷调查:将想到的需求制作成问卷,发放给年级内的同学进行填写,设置主
2020-06-17 11:40:19
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原创 IT项目管理个人作业四
你联合同学做一个年级微信公众号加强各班相互了解、联合活动等。请编制项目章程和项目管理计划,指导该项目实施与运营。必须包含 WBS 和 甘特图; 项目章程 项目名称:年级微信公众号 项目启动时间:2020年6月1日 项目结束时间:2020年8月31日 项目发起人:罗某 项目经理:张三 项目客户:中山大学数据院17级学生 项目目的:加强各班相互了解、联合活动等 项目需求:1.信息发布:发布各类通知信息,减少班委的工作量,便于同学查询信息。2.联合活动:进行活动的发起,在公会号上进行活动的发起与加入。3.资源共
2020-06-03 11:56:02
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原创 研究项目管理过程与领域知识及其关系
研究项目管理过程与领域知识及其关系 1.了解CMMI项目管理过程-项目计划(PP),使用知识域*过程矩阵对比项目规划过程组与CMMI-PP过程,具体要求: 首先,绘制矩阵。矩阵行是十大知识领域,最后一行为其他知识;矩阵第一列是项目规划过程组,第2~ 4列分别是特定目标(SG)1~3;内容是项目管理过程或特定实践(SP)。 项目规划过程组 项目估算 制定项目计划 获得对计划的承诺 项目整合管理 启动过程组、规划过程组、执行过程组、监控过程组、收尾过程组 定义项目生命周期 制定项目计划 协
2020-05-27 23:13:56
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原创 使用系统方法分析校园项目
中山大学app 业务、组织、技术三维模型图 项目 中山大学移动APP充分利用学校网络与信息技术中心的资源优势,结合校内各门户网站、管理系统、教学科研协作应用平台内容,打破信息壁垒、实现数据共享、便捷师生查询、助力教学科研,为中大师生提供一站式的智慧校园移动服务。 业务 成本与收益 成本包括软件成本和硬件成本以及后续更新维护成本,软件成本为软件开发所需要的资金以及时间,硬件成本为购买服务器等费用。...
2020-05-06 10:41:49
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原创 讨论projects、programs、和portfolio 之间的关系以及对企业成功的贡献;以及与operations以及OPM之间的关系。
讨论projects、programs、和portfolio 之间的关系以及对企业成功的贡献;以及与operations以及OPM之间的关系。 描述概念 project:项目是为创造独特的产品、服务或成果而进行的临时工作。 program:项目集是一组相互关联且被协调的项目、子项目集和项目集活动,以便获得分布管理所无法获得的效益。 portfolio:项目组合是指为实现战略目标而协调管理的项目、...
2020-05-03 11:38:55
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原创 Vi,Java,Ant和Junit的自学报告
一、vi/vim vi/vim分为三种模式:命令模式,输入模式、底线命令模式 命令模式 此状态时用户对键盘进行敲击会被识别为命令而非字符输入 常见命令: i 切换到输入模式,以输入字符 x 删除当前光标所在处的字符 :切换到底线命令模式,以在最底一行输入命令 输入模式 在输入模式下,才可以进行字符的输入 可以进行以下操作: 字符按键以及Shift组合,输入字符 ENTER,回车键,换行 BA...
2019-11-10 20:11:40
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原创 UNITY作业——游戏对象与图形基础
1、基本操作演练 下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景 下载天空盒,并将其导入 创建 Material (Assets 上下文菜单 -> create -> Material) 起名 mysky,并在Inspector中选择Shader -> Skybox -> 6Sided 在资源贴图中,选择对应位置的贴图,将其放入右侧的空格中 运...
2019-10-07 17:56:02
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原创 UNITY作业——空间与运动
1、简答并用程序验证 游戏对象运动的本质是什么? 游戏对象运动的本质,其实是游戏对象跟随每一帧的变化,空间地变化。这里的空间变化包括了游戏对象的transform属性中的position跟rotation两个属性。一个是绝对或者相对位置的改变,一个是所处位置的角度的旋转变化。 请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…) 第一种方...
2019-09-21 22:16:41
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原创 UNITY作业——离散仿真引擎基础
UNITY作业——离散仿真引擎基础1.简答题解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指资源的目录组织结构与游戏对象树的层次结构)编写一个代码,使用 debug 语句来验证 MonoBehaviour 基本行为或事件触发的条件查找脚本手册,了解 GameObject,Transform,Component 对象资...
2019-09-13 21:38:51
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空空如也
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