verilog设计实现数字扫雷游戏及仿真

本文介绍了使用Verilog设计和实现数字扫雷游戏的过程,包括雷区块模块(minesweeper_block)和数字扫雷游戏模块(minesweeper_game)。详细阐述了模块的功能、状态定义和逻辑实现,提供了Verilog代码示例和雷区块模块的测试 bench 设计,便于读者理解和验证设计的正确性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 

实现数字扫雷游戏的Verilog代码可以分为两个部分:雷区块模块和数字扫雷游戏模块。下面是实现数字扫雷游戏的设计思路:

雷区块模块设计(minesweeper_block):

  1. 状态定义
    • ​MINE​:是否有雷
    • ​REVEALED​:是否已被翻开
    • ​FLAGGED​:是否被标记为雷
    • ​ADJACENT_MINES​:周围雷的数量
  2. 输入输出
    • 输入信号:时钟、复位、揭开状态等
    • 输出信号:需要显示的内容,如地雷、数字、方块状态等
  3. 行为
    • 根据揭开状态和地雷位置,在中心显示相应信息
    • 计算周围地雷数量并显示在方块旁边

数字扫雷游戏模块设计(minesweeper_game):

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