实现数字扫雷游戏的Verilog代码可以分为两个部分:雷区块模块和数字扫雷游戏模块。下面是实现数字扫雷游戏的设计思路:
雷区块模块设计(minesweeper_block):
- 状态定义:
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MINE
:是否有雷 -
REVEALED
:是否已被翻开 -
FLAGGED
:是否被标记为雷 -
ADJACENT_MINES
:周围雷的数量
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- 输入输出:
- 输入信号:时钟、复位、揭开状态等
- 输出信号:需要显示的内容,如地雷、数字、方块状态等
- 行为:
- 根据揭开状态和地雷位置,在中心显示相应信息
- 计算周围地雷数量并显示在方块旁边
数字扫雷游戏模块设计(minesweeper_game):
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