C++第六次课笔记——结构体

一、 结构体

属于用户自定义的数据类,允许用户存储不同的数据类型

语法:

struct 结构体名{ 结构体成员列表 };

通过结构体创建变量的方式:

1、struct 结构体名 变量名
2、struct 结构体名 变量名 = { 成员1值, 成员2值…}
3、定义结构体时,顺便创建变量

//结构体定义
struct stduent{
	string name;
	int age;
	int score;	
}s3;//第三种:顺便创建结构体变量
int main(){
	//第一种创建结构体变量方式
	struct Student s1;
	s1.name = "张三";
	s1.age = 18;
	s1.score = 100;
	cout << "姓名:"<< s1.name << "年龄:" << s1.age << "分数:" << s1.score << endl;
	//第二种创建结构体变量方式
	struct Student s2 = {"李四", 19, 80};
	cout << "姓名:"<< s2.name << "年龄:" << s2.age << "分数:" << s2.score << endl;
	//第三种创建结构体变量方式,定义结构体时,在末尾顺便创建了变量
	s3.name = "王五";
	s3.age = 20;
	s3.score = 60;
	cout << "姓名:"<< s3.name << "年龄:" << s3.age << "分数:" << s3.score << endl;
	return 0;
}

注意:
1、定义结构体时,关键字struct,不可省略
2、创建结构体变量时,关键字struct,可以省略
3、结构体变量利用操作符 “.” 访问成员

二、 结构体数组

作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护

语法:

struct 结构体名 数组名[ 元素个数 ] = { { }, { }, … ,{ } }

//1、定义结构体
struct Student{
	string name;
	int age;
	int score;
};
int main(){
//2、创建结构体数组
	struct Student stuArray[3]={
		{"张三", 18, 100},
		{"李四", 28, 99},
		{"王五", 38, 66}
	};
//3、结构体数组中的元素赋值(修改值)
	stuArray[2].name = "赵六";
	stuArray[2].age = 80;
	stuArray[2].score = 60;
//4、遍历结构体数组
	for (int i = 0; i<3; i++){
		cout << "姓名:"<< stuArray[i].name << "年龄:" << stuArray[i].age << "分数:" << stuArray[i].score << endl;
	}
}

三、 结构体指针

作用:通过指针访问结构体中的成员
操作符 : ->

struct Student{
	string name;
	int age;
	int score;
};
int main(){
	//1、创建结构体变量
	struct Student s = {"张三", 18, 95};
	//2、通过指针指向结构体变量
	struct Student *p = & s;
	//3、通过指针访问结构体变量中的数据
	cout << "姓名:"<< p -> name << "年龄:" << p -> age << "分数:" << p -> score << endl;
	return 0;
}

四、 结构体嵌套结构体

作用:结构体中的成员可以是另一个结构体

struct student{
	string name;
	int age;
	int score;
};
struct teacher{
	int id;
	string name;
	int age;
	struct student stu;//辅导的学生(嵌套的结构体)
};
int main(){
	teacher t;
	t.id = 10000;
	t.name = "老王";
	t.age = 50;
	t.stu.name = "小王";
	t.stu.age = 18;
	t.stu.score = 80;
	return 0
}

五、结构体做函数参数

作用:将结构体作为参数向函数中传递
传递方式:
1、值传递
2、地址传递

struct student{
	string name;
	int age;
	int score;
};
//值传递
void printStudent1(sturct student s){
	cout << "姓名:"<< s.name << "年龄:" << s.age << "分数:" << s.score << endl;
}
//地址传递
void printStudent1(sturct student *p){
	cout << "姓名:"<< p -> name << "年龄:" << p -> age << "分数:" << p -> score << endl;
}
int main(){
	sturct student s = {"张三", 20, 85};
	//通过打印函数,输出学生信息
	//1\值传递
	printStudent1(s);
	//2\地址传递
	printStudent2(&s);
	return 0;
}

注意:不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递

六、结构体中的const

作用:用const防止误操作

struct student{
	string name;
	int age;
	int score;
};
//将函数中的形参改成指针,可以减少内存空间,不会复制新的副本
void printStudent(const sturct student *s){
	//s->age = 100; //加了const就会报错,因此防止误操作
	cout << "姓名:"<< s->name << "年龄:" << s->age << "分数:" << s->score << endl;
}
int main(){
	sturct student &s = {"张三", 20, 85};
	//通过函数打印结构体变量信息
	printStudent(&s);
	return 0;
}

结构体案例,综合以上

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

/*
每个老师带领5个学生,总共3个老师,设计老师和学生的结构体
学生有姓名,考试分数
创建数组存放3个老师,通过函数给每个老师及所带学生复制
最终打印老师以及学生数据
*/

struct student {
	string name;
	int score;
};
struct teacher {
	string name;
	struct student sArray[5];
};

void allocateSpace(struct teacher tArray[], int len) {
	string neameseed = "ABCDE";
	//给老师赋值
	for (int i = 0; i < len; i++) {
		tArray[i].name = "Teacher_";
		tArray[i].name = tArray[i].name + neameseed[i];
		//通过循环给所带学生赋值
		for (int j = 0; j < 5; j++) {
			tArray[i].sArray[j].name = "Student_";
			tArray[i].sArray[j].name += neameseed[j];
			//随机给分数
			int random = rand() % 61 + 40; // 40~100之间分数
			tArray[i].sArray[j].score = random;
		}
	}
}

void printInfo(struct teacher tArray[], int len) {

	for (int i = 0; i < len; i++) {

		cout << "老师名字:" << tArray[i].name << endl;
		for (int j = 0; j < 5; j++) {
			cout << "\t学生姓名:" << tArray[i].sArray[j].name <<
				"考试分数:" << tArray[i].sArray[j].score << endl;

		}
	}

}

int main() {
	//创建老师结构体数组
	struct teacher tArray[3];
	//通过函数给3名老师信息赋值,并给老师带的学生信息赋值
	int len = sizeof(tArray) / sizeof(tArray[0]);
	allocateSpace(tArray, len);
	//打印所有信息
	printInfo(tArray, len);
	return 0;
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值