iOS游戏《胖鸟大冒险》上架app store+感想

  实际上是上个星期四发售的,在很多地方都转发了,居然忘了自己的博客。

  这个是我和几个朋友在业余做的,断断续续也快一年了吧。自己主要负责的是所有程序,兼整个游戏设计(谁让想出这个点子的是人是我呢)和大部分的关卡设计。应该来说花了不少时间的,期间的大部分业余时间都贡献给这个游戏了。不过谁让我喜欢马里奥,而且lep's world的关卡设计太烂呢~

  因为本身是一个程序员,先说技术方面吧:

引擎:cocos2dx+box2d。感觉box2d做平台类游戏还是有些吃力的,很多平台类游戏常用的机关无法直接用box2d实现,而是需要特殊处理过的。cocos2dx用得是早期的版本,一直没有升级,因为引擎部分自己有改过一些东西,而且感觉现在的版本也够用了。

代码管理:git+dropbox,虽然是只有我一个程序员,但是版本管理是必不可少的,而且之后翻翻以前的提交记录那感觉还是不错滴。

组员沟通:google docs,所有的资源和文档都放在google docs上,不过翻墙是必备的。

  然后关卡方面是用tiled来制作的,这个工具虽然不是很强大,但是幸好也不难用:

关卡设计的流程:在纸上设计-->提取新机关(或现有机关的改进)-->程序实现+测试-->根据机关的实际操作感觉修改关卡-->在tiled里编辑-->真机测试(重复最后两步)。关卡设计大致是这样。其实还挺花时间的,因为大部分关卡是我设计的,而且程序也是我自己实现,所以这部分由于程序员和策划沟通或思维不一样造成的时间浪费不是很多。事实上胖鸟还有其他2个关卡设计,然后机关的所有参数都是通过tiled传给程序的,所以我实现完一个机关后就会记录在文档里(组员用google docs沟通),但是策划经常会不理解,所以感觉这部分的问题是需要注意的。

胖鸟里大致有30-35个机关吧,比较多,光平台就有多种。不过大都是不同于程序级的实现,比如平台自身旋转,绕着一个点旋转,但资源都是同一个。游戏一共设计了32关(release版24关+update中的8关)

  最后UI还是比较老的方法,没用任何工具,纯手工摆放图片。本来想用coco-builder的,等以后再用吧。

  另外胖鸟里还加了比较多的第三方内容:比如gamecenter,iap(第三方验证),sns分享,用户行为统计,admob。

  先写这么多吧,以后在加。


app store 链接:

完全版游戏 http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=519321127 
免费试玩版 http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=597134496 

宣传视频:点我去看视频

游戏截图:









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